第53章 优势在我

当然也有不同的声音。

@flappybird_survivor:「嗯,虽然我对整个游戏系列很感兴趣,但是,老实说,我对这个工作室的难度把控能力持保留意见。还记得《Flappy Bird》吗?天啊,难得让我怀疑人生。要一次性上架这么多会不会坑死?」

@artsy_gamer:「还是逐步推出吧!这样不仅可以不断带给我们新的期待感,或许开发者也可以从玩家的反馈中进行调整。兴许后面的序列会有更好的灵感呢?」

@casual_puzzler:「作为一个不太追求速度的玩家,我觉得一次性上架压力太大了。逐步推出比较友好,我可以有更多时间去体验每一款游戏,而不是赶着玩完。」

……

除了支持一股脑上线的,以及认为应该分开上线的,这类讨论投票问题本身的。

还有很多其余的声音。

「老实说,我对这个工作室有点保留。Flappy Bird之后我已经被他们整怕了。

这次要是再搞一些难度不合理的设计,那我肯定不会再买他的游戏了。」

「Flappy Bird让我毁了部手机,这次的新游不会又是顶级折磨吧,我也有点担心。希望开发者不要不识好歹,再挑战我们的耐性了。」

……

虽然这些声音与投票本身的问题不怎么相干。

但不管怎么说讨论的氛围渐渐热烈。

甚至有些粉丝开始猜测风枫工作室的新游会是什么类别,以及会有什么创新点的。

不一会甚至评论区盖起来了高楼。

一副勃勃生机的景象。

林枫只感觉优势在我啊。

这样的讨论热度,很容易使得前期热度发酵啊。

甚至于如果一直维持这样的热度的话。

后面等到纪念碑谷系列上线的时候,宣传费用也能省下来一大笔。