第26章 天才般的想法!

苏晓梦没想到过如此“理想主义”的词会从自己嘴里说出来,女儿都成年人了,自己还在幻想做一款可以传达人生主题的游戏。

“妈妈,你觉得每个人人生必然经历的主题是什么?”

“死亡与新生?”苏晓梦对于自己的这个回答有点犹豫不决。

苏晓梦很快又出声否认了。

“不,并不是每个人都对新生有所感悟,来到世上与离开世间,时间太短暂了。”

苏星月接上了母亲想给出的答案——“孤独。”

生命之旅,非皆踏遍死亡与重生的绮丽路径,唯孤独,是那不可或缺、悠长绵密的伴侣,悄无声息地伴行于每一颗灵魂的深处。

“是的,我们的一生,都在学着如何与孤寂签订一个体面的协定。”苏晓梦缓缓点头,又悠悠叹息。

在二人一来一回的探讨声中,游戏被渐渐构筑。

二人预想这款游戏需要玩家在游戏中扮演一名无名的旅人,踏上孤独的朝圣之路。然而,在游戏过程中,玩家可能会遇到其他玩家扮演的旅人,这种无声的相遇与陪伴让玩家感受到温暖与安慰。即便最终可能分道扬镳,但这段短暂的陪伴也让玩家学会珍惜与释怀。

随着地图探索的进行,让玩家经历孤独、相遇、并肩前行以及分别等情感变化。这些情感经历不仅让玩家对游戏中的角色产生深厚的情感,也让他们在游戏中思考生命、孤独与友情等哲学命题。

“我们是在时间之中彷徨,从宇宙诞生直到死亡的时间里。所以我们无所谓生也无所谓死,只是风。”苏星月洒脱得笑了笑。

“那我们的主题就选风加上旅行吧?”

“嗯,我希望它的名字唤作《风之旅人》。”