“甚至,我想抛弃游戏的引导,抛弃介绍世界观、人物形象,走一条与塑造了庞大世界观的《阴阳师》截然相反的路。”
苏晓梦的眉毛不自觉地扬起,形成了一个明显的弧度,透露出内心的不可思议。
“星宝,这是一个天才般的想法!通过无需言语的交流方式让玩家在游戏中感受到人与人之间的连接和共鸣,反而可以直接拉近玩家之间的距离。”
苏晓梦不愧是治愈系游戏大师,马上理解了微妙之处,甚至还能在此基础上进行延伸。
“如果抛弃了语言,那么不妨再抛弃人物的外表差异,这样就不会因为星球、精神力等级、性别、年龄而被对方打上标签,这样就能最大程度上去实现每个玩家的共通之处。”
说到这里,关于女儿游戏被模仿的不悦似乎都逐渐远去,只剩下两人之间的默契与连接。
苏晓梦的心跳加速,不是因为紧张或不安,而是因为这份突如其来的喜悦与激动。
她感到自己仿佛被一股温暖的力量所包围,如此明了,她的女儿、她血脉的延续——苏星月是她最大的知己!
“不过,星宝,你选择放弃语言的便利性,必然带来表意的困难性。”
“对,我知道这意味着什么,我的《阴阳师》已经代表着我有足够的音乐实力,我有信心使用声音去代替语言。”
苏晓梦没有过多发表关于音乐的看法,好歹她自己是治愈系游戏出身,游戏里的音乐把控,她有信心不弱于自己的女儿。
“此外,地图设计我想将解谜与探索并重,毕竟每一次解谜成功都会给玩家带来成就感,还可以利用解谜来推动游戏剧情的发展。”
苏星月能感受到母亲的情绪,她也在暗自引导苏晓梦朝她希望的那个方向奔赴。
“地图的丰富性,我希望对应的是操作的简单化,可以在在操作上采用极致简化的设计,除了探索地图所需的奔跑、跳跃与短暂的滑翔之外,唯一的按键功能就是发出声音。我认为这种设计可以使得玩家能够轻松上手,专注于游戏本身的内容和体验。”
苏晓梦接着继续说:“如果仅仅是社交性游戏,消除人与人之间隔阂,我想,这款游戏可以表现得更精彩,我们可以给一个更高的主题——人生!”