针对《月华剑士》大受好评的‘力’‘技’‘极’模式,在《侍魂3》中,SNK也为游戏设计了‘修罗’和‘罗刹’两个剑质模式。
并且和《月华剑士》三个模式不同,罗刹和修罗两种剑质,有着本质的区别。
不仅招式不同、必杀指令不同,就连攻击方式也是完全不同。
简单来说,两种剑质的设计,完全将一个人物拆分成了两个人。
‘修罗’剑质适合空中作战,而‘罗刹’则更适合地面作战。
‘修罗’和‘罗刹’的设定,直接让游戏可选角色,变相翻了一倍,由12人变成了24人。
并且这还不算完,在增加‘修罗’和‘罗刹’设定之后,针对《月华剑士》的三种模式。
《侍魂3》还增加了‘剑客’‘剑豪’‘剑圣’三种不同操作难度的选择。
剑客,对应新手玩家,不仅挨打时怒值加的快、C+D就可以发动四连杀、同时按下ABCD,更是可以直接发动超必杀,并且还有五次自动防御的机会。
大大降低了游戏的入门难度。
而剑豪,就是正常模式了,可使用怒气,也可以打出更多的连招爆发。
至于剑圣,则是真正的高手模式,并且和《月华剑士》的‘极’模式防御力降低不同,剑豪难度直接完全放弃了防御。
玩家在这个难度下,只能进攻,不能防御。
不过在放弃了防御后,角色也收获了怒气值全满的状态,对于高手来说绝对是一个既充满挑战、又充满诱惑的选择。
两种剑质、三种难度,一下让《侍魂3》的系统比《月华剑士》的三模式系统更加丰富。
而除了这些模式的增加,在战斗系统上,SNK同样进行了一系列的改革。
首先就是在按键上,《侍魂3》也进行了一定的简化,直接变成了‘A轻斩’‘B中斩’‘C重斩’‘D脚踢’四键设计。
其次A+B闪避兜后系统、抓取由伤害技变破防技、中段攻击、空中防御....一个个崭新的设定,也让游戏和前作相比,发生了巨大的变化。
同时游戏更是加强了玩家最