第844章 反击不成被反杀

面对《侍魂3》的强势来袭,恶龙很快也做出回应。

和初代《月华剑士》足足在《侍魂2》发售3个月后,才推出不同。

这次为了应对《侍魂3》的竞争,松本裕司率领的制作组早早就把《月华剑士》续作的发售时间定在了11月。

仅仅在《侍魂3》推出3天后,恶龙就推出了《幕末浪漫第二幕月华剑士》,直接开启了和《侍魂3》的正面硬刚。

不过比起《侍魂3》天翻地覆的革新变化,《月华剑士 第二幕》的改变就显得有些不痛不痒了。

除了增加了4个新角色人物,并且另外还增加了4个隐藏人物可以选择,游戏和前作相比,并没有什么太大的改动。

至于前世《月华剑士2》才增加的‘极’模式,这一世因为游戏的第一作就搭建好了‘力’‘技’‘极’三种模式的核心玩法。

自然不需要在《月华剑士2》中再进行任何添加了。

所以游戏依然延续了前作‘力’‘技’‘极’三个模式设定,只是进行了一些细节的优化。

不过,虽然游戏核心系统变化不大,但制作人松本裕司可并没有偷懒。

这十来个月的时间,《月华剑士2》的制作组绝对是恶龙加班最多的制作组了。

除了为了能与《侍魂3》同步发售而追赶制作进度,松本裕司也在恶龙第五制作组这群优秀格斗游戏制作人的帮助下,把大量精力放到了游戏平衡性的调节上。

毕竟这个游戏可是要挑起恶龙2D冷兵器游戏的大旗,进入‘斗剧’进行正式比赛的,游戏平衡性可至关重要。

所以,虽然角色还是那些角色、故事还是那个封印‘地狱之门’的故事、主角也还是那群主角、游戏看起来还是那个游戏...

但游戏实际体验和前世那个基本没什么平衡性的《月华剑士2》,已经完全不同。

松本裕司不仅对许多角色招式进行了重置,角色间招式平衡性也进行了几次调节,再也不会发生前世斩铁、骸、天野漂强到轮流坐庄的局面了。

而游戏中一些角色的无限连问题,以及前世经常被玩家粉丝吐槽的经典‘防御偷帧’和‘跳跃立回’BUG,也被完美修复了。

同时游戏最具特色的‘弹刀’系统也进行了微调,与1代相比,2代的‘弹刀’启动时间更短,结束时间也更短。

比起1代‘弹刀’是考验玩家的预判,2代‘弹刀’则更加考验玩家的反应速度,只要反应速度足够快,完全可以在看清对手的出招后,再发动‘弹刀’也来得及。

这个细微的改动虽然不起眼,却让游戏的攻防节奏更刺激了...

随着两款游戏的接连发售,霓虹国2D冷兵器市场再次掀起热潮。

《侍魂3:斩红郎无双剑》和《幕末浪漫第二幕月华剑士》,这对前世的‘兄弟’直接展开了正面对决。

而很快随着玩家对两款游戏玩法的熟悉,两款游戏的口碑也产生了让人意想不到的两极分化。