随着恶龙LOGO闪过,大屏幕上立刻出现了阿宝的可爱形象、进入了《功夫熊猫》的开机画面,现场的玩家见状顿时安静下来,静静的看着刘川操作。
刘川拿着手柄,并没有选择新游戏,而是选择了‘自由模式’,然后一边按下确定键,一边解释说道:
“为了演示方便和不剧透,我现在进入的是通关后才会开启的自由模式!”
“在自由模式下,玩家可以自由挑战已经完成关卡,并且拥有全部学会的技能!”
随着刘川话音刚落,大屏幕也渐渐亮了起来,原本安静的现场顿时响起一声惊呼。
只见大屏幕中,一个憨态可掬的胖熊猫,此时正站在一个充满华夏古代风格的集市内。
古香古色的华夏传统建筑、在卡通渲染技术下呈现出的绚丽效果,让现场的玩家无不瞪大了眼睛。
而零星穿梭在集市的拟人化可爱动物,也是可爱极了。
这个游戏风格也太赞了,尤其屏幕中央身材圆润、憨态可掬的熊猫阿宝更是让人惊叹不已。
虽然也有一些马赛克,但比起其他游戏方块一样的人物建模,阿宝这个熊猫可是要圆润多了。
在玩家们的惊叹声中,刘川也一边继续解说、一边开始操作起来。
“这个场景名叫和平谷,是主角阿宝生活的地方,也是游戏的第一个场景,这里小剧透一下,旁边那只大鹅,其实是阿宝的养父....”
听着刘川的介绍,现场顿时发出一阵笑声:一只鹅是熊猫的养父?这设定太有趣了。
而刘川则继续笑着说道:“在这个游戏中,玩家可以通过左摇杆来控制角色移动,通过‘叉键’进行跳跃,通过按下‘L2’健进行加速奔跑,比起四个方向键,摇杆用起来会更加流畅...”
“同时和其他3D游戏不同,在《功夫熊猫》中,玩家还可以通过右摇杆来自由控制视角移动,真正实现了3D游戏的360度旋转...”
“并且为了方便大家操作,还可以再设置中选择,选择是否翻转上下反向或者左右反向,这样在移动镜头时,将会有相反的操作效果。”
“大家可以根据自己的习惯进行设置,同时无论在任何时候,只要按下‘L1健’,视角镜头就会恢复到主角正背后视角...”
“同为我们也为一些不擅长自己转动视角的玩家提供的自动视角模式,玩家同样可以选择是否开启...”
刘川细致的讲解着游戏的视角操作,虽然对于未来的玩家,这些是基本操作,但是对于现在的玩家可是实打实的第一次,这也是《功夫熊猫》的最大卖点。
现场也再次变得安静起来,无论是玩家、还是其他公司的制作人,都细心的听着刘川的讲解。
原来3D游戏竟然可以这样操作视角?视角还能这样随意的旋转?
虽然这在后世只是一个基本的不能再基本的操作,但是在此时,却一下给玩家打开了真3D世界的大门!
“好了,接下来我来实机演示,我个人比较习惯上下翻转视角,所以我已经设定成上下翻转、左右不反转!”
刘川说着,就开始操作阿宝开始在集市内移动起来。
看着阿宝扭着屁股丝滑在集市行走、看着视角360度的自由旋转,所有人都不可思议的看着刘川操作。
每个人脸上都露出了兴奋的表情,尤其是现场的其他制作人们,比起玩家更加感到震惊。
3D游戏目前遇到的最大难点,就是角色操作逻辑的改变和3D镜头的控制问题。