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但自古什么多?恶犬更多。
要是在驯养的过程中无疾而终,这个家伙则是一头犬虎,而形成犬虎的原因嘛...简单!冢虎消失不见了。
毕竟要是知道打不过了,还打干吗?
养头恶犬出来吗?
玩玩消失,至少这家伙是一头犬虎,而不是恶犬,顶多是自己伏虎大业未成罢了。
冢虎之名,不要了。
从今以后,老子叫伏虎。
至少是伏过虎的,只不过没有把这头虎给干服,比较糟心。
不过兴许那一天,这头伏虎又冒出来的,在次怼过了犬虎。
这样...嘿嘿!又是冢虎了。
世界呀,可以又多一族咯。
虎族。
虎族多败犬,冢虎莫忘归。
传说虎毒不食子,这是后话。
在往前一些则是虎毒食子,因在某一个特殊时期,子是杀不死的,怎么办?只能食。
食为虎族,这是驯养,也是驯化,其过程非常周折。
到了能把子干掉的时候,才有虎毒不食子这么一回事,不食了更多的是干掉,什么一而再,再而三的放生,还有这回事吗?少咯。
不过要是有虎族的存在,放生这回事就算少了,但还是有。
放虎归山,养虎为患。
明知是患,为何要放?因是有后续的。
放虎归山,养虎为患,冢虎隐退,伏虎再出,食虎相依,虎啸丛林,纵虎入巢。
为什么要放虎归山?因那可能不是归山,而是入巢。
那么作为放虎的家伙,可能会因此而多一座靠山,一座有很多老虎的大山山。
当背靠一座山时,会败退吗?不会。那不是败退,而是撤退。
这也是明知是患,也要放的原因。
因虎虎们,曾有一巢都,很唬的那种。
有些族群,它们的繁衍方式是不同的,比如虎虎,它们的繁衍是汇聚。
虎虎认为是虎族,那就是一族。
当虎虎们不认为是虎族,那就是虎巢。
当虎虎入巢落冢,就算本不是一族,那也形成了一族了。
子虎入巢,落冢新生,虎族幼冢。
虎族皆冢虎,冢虎尽归巢。
在给虎族按上一份来源。
虚空怎么样?哈哈。
虽说来源比不上起源,但至少不是无根之萍不是。
伏不太好听,缚虎更大气。
缚失败了才是伏。
至于原因嘛...世界并不喜欢狗,就算是犬顶多也是包容而已。
至于为什么...当然是因为恶心拉。
比如冢虎一次又一次的放生,而恶犬一次又一次的找死,可偏偏当时死不了,当冢虎干不过了,恶犬赢了,这个恶犬还一次又一次欺负上门。
这谁能忍?
一次次的挑战找刺激,最后赢了一次还不够,还要继续对吧。
要不是没有死亡这回事,找死直接就是成全,纯属自不量力,哪有挑战这回事。
这下不能忍了,人家不想尽办法整死才怪。
找死是吧。
行!
老子给你好好找,找到了整不死你。
是的。整不死才是重点。
世界呀,可能么有狗族这回事,但却有一个别致的族群:贱!
这个鬼玩意同样是世界的种族之一,不同的却是,每一个贱族都经历过相当残酷的改造。
改造完成之后还贱吗?不贱了。
这个贱名也因此改了,成为了酷。
酷族?嗯。
至贱而生,出自宇宙。
宇宙里的生命体,通俗一些,一个字:贱。
不过生命依旧入住了宇宙,哪怕它很贱,但它却非常大。
虽贱但大,意味着机会更多更多,不得不说这也是某种重视,可世界和宇宙是不同的。
世界可没有宇宙那么大,所以对于贱的容忍度很低,为了提高重视,所以把酷作为种族之一,当把酷作为种族,而贱民自然也成为了贫民,但毕竟是由贱而生,所以贫民会遭受困境。
困境贫民,机遇难寻,所以世界给予是一份拼搏的机缘。
宇宙很大,机会很多,可需要冒险。
世界没有宇宙那么大,机遇虽有,但困境难寻,所以拼搏呗。
先拿机缘,另寻机遇。
至于谁是机缘这回事,这不是显而易见嘛。
遍地机缘。
你比我富贵,那你便是我的机缘,开抢!抢了往荒野跑路,另寻机遇。等我将来发达了,嗯...我会记得你这一次资助的,届时我可能就是你的机缘哦。嘻嘻。
是贱?是酷?是困?还是诸?或者说猪?
嗯...诸族。
一如之前的虎虎,犬呀等等都是过程,诸才是结果,而且诸更大不是。
贱太小,酷太困,诸更轻。
世界的种族之一:诸。
诸族自宇宙而来。
这不算怠慢吧。
嘻嘻。
这算什么来着?
是补充棋子的能力,还是对于棋子的补充?或许都有一点。
这是相似与相应?
不。
应该说是相似与回应才对。
小主,
下一步!
地狱和无纪。
棋一:地狱的边疆。
棋一:无纪的历史?
二副历史。
四方历史。
历史重叠了...可历史又是最为合适的。
重叠的历史,不同的历史,汇聚而成的是朝夕吗?
啧啧。真是有意思的回廊。
棋一:边疆与历史。
当历史形成了回廊,怎样才能从回廊里走出去?至今。
其一:历史的今朝。
照尽史诗。
至于边疆...这便要看往后了。
其二:边疆的往后。
棋二:往后与今朝。
下一步又是啥?
往后是什么?
今朝之后又是什么?
未来与未知?
不确定的未来,难以预测。
不确定的未知,难以观望。
虽说难,但它们却又今朝以及往后。
棋三:预测与观望。
地狱的预测。
无纪的观望。
预测的未来邻近了,准确了,清晰了,又会干出点什么?
边疆不是一个好地方。
往后更是希望。
为了让希望一直持续,从而有了预测,当未来临近时,回塑光阴。
本身依旧在边疆,可不同的是,有了往后,有了预测,当未来成为了过去,这是什么?曾经?
嗯...曾经。
地狱的曾经。
那么观望之后又是什么?
历史、今朝、观望...前进吗?不。
先行?不。应该是抉择。
棋四:曾经与抉择。
曾经驻留过去,但历史依旧在滚动,当曾经返回到未来,曾经是什么?
曾经依旧,边疆还是边疆,本身依旧在边疆。
出去吗?有必要?是的。没有必要。因何处都是未来,都是边疆。
更何况...出去的结果便不同了。
出去了是清空,而不出去才是依旧。
那么投影出来的又是什么?
未来吗?嗯。
不过这样的未来是会消失的。
能忍?
这不是再说,我们创建的宿舍,迟早会完蛋?
不能忍?
为了不完蛋,边疆要跟着一起出去才行,而不仅仅是曾经显化的未来。
这样就算曾经滚回去了,但边疆依旧在。
嘻嘻。
但它只是依旧如初而已,因为它并不是真正地狱的边疆,而地狱的边疆,甚至地狱,或许也因它们才一直存在。
啧啧。
地狱的依旧。
至于抉择之后...嘿!面临抉择时,需要慎重呀,需要三思呀,需要谨慎呀。
思维...这可是一个好东西。
维如同围,当维,围住了思,还能出去吗?或者说还能下决定吗?嘿嘿。
要不要在想想,在等等,在观望一番?
自身没有出去,但思维出去了,不过思维这东东不太符合世界的意境,思想更贴合。
棋五:依旧和思想。
哈哈!
还剩最后一步。
原始和深渊。
谁说棋盘可以一直下棋来着?尽扯蛋。
【不可以一直下棋吗?那是你们图省事好吧。】
【为什么把原始和深渊放在最后?这是让这盘棋可以复盘!】
额...那你们可真是深谋远虑。