第四步...
宇宙和虚空。
其一:因果与缘分。
虽说因果这玩意出自宇宙有些搞笑,但事实就是这样。
至于...虚空?
虚空的是缘分吗?不知道哟。
这是推测,根据因果而产生的推测,贴合一些则是相应。
要是哪一天虚空回应了缘分,那么应验了,要是不曾回应,推测嘛...可以改写的,而且就算是回应了,也可以更改的不是,毕竟相似可不是绝对。
棋二又是什么?问号了。
对于宇宙,对于虚空,说实在的,了解的并不多。
因果和缘分还是相似,往后估计真要以推测为主了,推测出相知,进而相应至相似。
第一个推测则是根据因果以及缘分作为推测的筹码。
第二个嘛则是根据宇宙的因素,看看宇宙这个鬼玩意究竟有怎样的特征。
比如说...多重宇宙,不过重这个玩意有两个,但没什么关系就是了,反正就三十步而已,应该够用。
多重,重合,主次...
棋二:宇宙的森林。
宇宙挺像一座森林的,一个个宇宙就像是一根根木头汇聚而成的一片森林。
谁知道森林的边界在哪?哈哈。
无边无际的宇宙兴许比世界更加的荒芜,也更为容易迷路。
例如一个家伙在森林里走着走着,它并没有走出森林,而是走进了另一片宇宙,因越是外围,越稀薄不是,走过了稀薄区域,不是出去了,而是在往回走,至于直接走回原宇宙,这回事可是很稀罕的。
不过当一个家伙进入了另一片宇宙里,那么原宇宙便多出了一个描点,手段要是多一点,未尝不能通过这个锚点击穿宇宙的壁垒。
森林作为宇宙之二,嗯...很合适。
至于虚空...当然是彼岸啦。
棋二:虚空的彼岸。
横穿森林需要因果才对,而登上彼岸也需要缘分,可这两个玩意作为的棋一。
调换吗?
想当初,我们仅仅是调任一下,都来个祸乱朝纲的罪名。
不能忍。
不调了。
先准备好因果,或者说基因,才有横穿宇宙的资格,它们作为也棋一没什么毛病。
那么棋三则是想要对森林和彼岸,或者说因果和缘分做点什么了。
砍伐森林是不是挺过瘾?
制造基因是不是挺酸爽?
嗯。
一座宇宙太少,更多的宇宙才能制造更多的基因原体不是,要是仅限于一座宇宙之内,基因原体这玩意,兴许就是唯一的。
若受限与自身,更多的是仿造,那么这份仿造是真还是假?自然是真的。
棋三:宇宙的真实。
未必一定要砍伐森林,真实是另一条路子。
至于虚空...缘分纠缠不休很烦的,登上了彼岸无疑是解决这样的麻烦,比如纠缠不休的缘分觉醒了。
这些缘分在谁的身上醒?
在宿主身上吗?
要是别人的缘分,当然不是在宿主身上醒来,而是在别人的脑门上。
可要是自己的缘分吗?比如自己的前身。
若前身以亡,无安生之地,那么在宿主身上觉醒很正常,但前身在宿主身上醒了,宿主还是原来的宿主吗?变了。
这是虚空的棋三:宿命。
当前身未亡,那么我依然还是我,不过我们错过了,这便是我们的宿命。
宿命呀,可是有很多选择的。
错过便是其中之一。
自己不想受前身的影响,而前身也未必愿意成为自己。
那么错过是不是挺好?挺不错的。
若我亡了,兴许前身便是我的宿主了,但会产生影响吗?不会。它依旧还是它。
错过的宿命,或许还会在次相会。
若我是后,亡了,则是前身的希望。
若前是先,亡了,则是后生的退路。
这是...无主的宿命,只不过它们通常喜欢叫自己为宿主。
主是谁?主已亡,所以我做主。
做主尝试尝试,能不能把那个已经消亡的家伙复活,这是宿命。
每一枚棋都是有很多用的,只不过化解每一枚棋的用途,太麻烦,因每一枚棋子,都是涉及到起源的问题,没有起源的棋,或许它们只是子而已,不过...还有一个更加粗暴的解法,比如我们可以充当它们的起源呀。
嘻嘻。
棋三:真实与宿命。
下一步又是什么?好烦呀。
一个脑袋两个大。
真实自力更生。
宿命因缘际会。
它们想干吗?要干吗?图什么?
自力更生不在唯一。
多了广了,宽了阔了。
广阔?
因缘际会再次相逢。
错过而离,相逢聚散,又抱团。
团聚?
棋四:旷阔与团聚。
旷阔和团聚又图什么?天下之大,任我纵横?任我逍遥?啧啧。
或许是吧。
纵横无忌。
逍遥无束。
可真的能纵横逍遥吗?
嘘...
棋五:忌讳与束缚。
小主,
若没有忌讳与束缚,怎么能体会纵横以及逍遥的快乐?
所以呀,纵横需要忌讳,逍遥亦需束缚,而束缚是祝福,忌讳更是幸运。
这是保留。保留下祝福与幸运,存放邪恶的忌讳和束缚,开出善良的小花花。
当违反忌讳,会有幸运相伴。
当解脱束缚,亦有祝福随身。
这是不是非常有趣?哈哈。
当一个谁谁谁烧杀抢掠,这个谁可能是具备幸运的哟,而谁要替天行道,可能就会带来厄运。
自古反派,乱杀正派,猜猜为什么?
因自喻正义的家伙,可能是邪恶的,就算不是邪恶的,那也是饱受争议的,连立场的搞不明白,凭什么拿起屠刀?
要是没有一些乱七八糟的追捕,猜猜作恶了一次的反派,它们会不会从良行善?会的。
可为什么有这档子破事呢?
因世界的有些东西并不是绝对。
至少我们干出来的事,不是绝对的。
它是相对的,相似的,但不是绝对的,因少了一层绝对,所以它可以被违逆,掀起乱世纷争,可本该掀起绝对事物的乱世,结果却歪了。
怎么歪的?
譬如两军对阵,各为其主,可一边因溃败而投降了。
怎么能投降?不能忍。
应该死战不休才对,但不是谁都立场明确。
投降是正常的情况,可这份正常的投降,带来的仅仅是正确。
相比于绝对,正确算什么?歪的。
额...不能说正确是歪的,应该说正常是歪的才对。
投降很正常,但歪了。
把降卒全杀了?的确可以这么做,全杀的代表的是明确。
明确自身的立场,不容改变。
至于正确的作为...招降呗?能怎么办。
反正三军之中有降军这玩意,该死而未死,尽皆赴死,至死而后生。
降卒成军,这一个个的都是劫匪,掀起的是暴乱。
比如把一个劫匪放在一片安逸的地方,届时这个劫匪举起屠刀,能杀伤多少?
啧...安逸的地方,可是没有防备的,那杀伤力简直没的说,一个打十个不在话下。
指望降卒不交代幕后主使,不太可能,要是幕后主使本身是属于一片安定之地,这要是掀起暴乱,估计得玩完。
所以呀,为了避免玩完,在做出暴乱的行为之前需要自散。
杀敌一千,自散八百,这是降卒的玩法。
本来两军对垒有死无生,但一方降了能有什么办法?
杀降?自己还想活的久一点,不想那么明确。
要么玩招降散生,要么玩遣返,以一次次遣返的方式,把敌方斩尽杀绝,这样也可以,只不过自身要付出更多的代价,为少出点价钱,那么就只能绕绕路了。
当然,军的体量是很大的,要是个体的话,又是另一回事了,但这就像是大事化小一样,过程都差不多。
比如两个谁交手,一方败了,但并没有死。
那么是放生,还是砍了,或者收纳?
放生类似于遣返,砍了类似于杀降,收纳则是招降。
收纳了,得去干点坏事。
至于干什么...当然是自身想干,而又不能干的事,比如烧杀抢掠,要是降生被捕了,那是百分百会出卖自己,这个连看都不用看,要是没有被捕,则是一半的概率,例如降生干了坏事,但留下了幕后主使的小名名。
所以呗,得加上一些手段钳制才行,这样的话,降卒干成了坏事,又跑掉了,不会想着顺手把自己给卖一波。
摆明了就是要挟。
不受要挟,宁死不屈?
正好!杀你缺一个理由。
你它丫的真宁死不屈,为什么不死战到底?反而是束手就擒?真的是。
不受要挟是吧,宣布你完蛋的,别以为老子乐意要挟你,老子更乐意干掉你。
知道吗?你虽说侥幸未死。
但我招你的目的非常简单,那便是让你找死。
咳咳!要是死不了,才会用上手段这回事。
怎么说?这应该算是添加的后手,毕竟可能会出现死不了的情况。
有些时候杀生简单,但要是没有死亡这回事,杀生更难。
要是要挟的手段么有,杀又杀不死,怎么办?
只能放生。
放生了人家回头又是一条好汉。
简直不能忍。
放虎归山,养虎为患。
不是谁都有资格驯养老虎的。
一次放,次次放,这是驯虎的过程,但放回去了,人家可是会倍加努力的,指不定下一次自己就被摆平了。
那句话叫什么来着?虎落平阳被犬欺。
放回的是虎吗?应该是犬才对。
败犬。
可这个败犬是可以成为犬虎的,不过要是训练犬虎的被摆平了,它还是犬虎吗?不是。而是恶犬。
冢虎与犬虎。
两个不同的玩意。
要是哪一天这头犬虎服了,那不在是犬虎,而是伏虎。
驯养的过程是犬虎。
驯养完成了则是伏虎。