奥丁在世时,是有过想要像希伯来神系那样神权归一想法的,所以才一直致力于抢夺各种神权。
这就使得斯堪的纳维亚文化呈现出一种逆潮流的发展,是一种退步的文化。
但是神权归一总是好过于神权无主,因为无主意味着蛮荒,有主才拥有秩序。
奥丁在世时,斯堪的纳维亚神系虽然封建落后,但终归是有秩序的。
此刻祂突然陨落,也没有交待后事,大量的神权突然被释放,相当于很大一部分规则都失效了,“诸神的黄昏”世界突然变得无序起来。
诸神作为这个世界的原住民,正是受其影响,才会在这一瞬间集体巴萨卡。
祂们开始变得敌我不分,狂暴地对身边的一切生物发起攻击。
当然,其实这种影响带来的变化其实并不大,因为诸神本来就在叙事规则和信仰绑架的影响下处于疯狂状态,与狂战士没有太大的区别。
而且斯堪的纳维亚文化崇尚光荣的决斗,神族与巨人们大多是一对一,狂暴与否都一样会攻击身边的敌对阵营目标。
只不过是现在祂们变得更疯了一些,连不小心靠近的同阵营诸神都会攻击。
真正受到影响最大的,还是那些试图浑水摸鱼的乐园玩家们。
之前因为叙事规则与信仰绑架,神族与巨人只会盯着眼前的对手死战到底,就算有玩家悄悄靠近,也不太会转移目标。
但是现在祂们疯了,反而恢复了兽性的本能,对身边不怀好意的一切存在充满了警惕性。
再加上“诸神的黄昏”叙事主线大结局的崩坏,导致命运补偿机制对于一切外来者都充满了敌意,毫不保留地将全部的恶意都释放出来。
这股恶意不但给玩家带来难缠的厄运,也影响到了神族与巨人们的判断机制。
面目可憎的玩家成了这个世界的公敌!
一时间,几乎所有身处战场上的乐园玩家都受到了不同程度的攻击。
不少坚持不下去的玩家老老实实地缴纳了一亿乐园币赎金,提前退出“神之二考”。
其实叙事规则最憎恨的应该是何洛才对,奈何祂现在手握“昆古尼尔之枪”,掌握这个世界的叙事权。