格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:奖励格
格子10:黑色盲格
虽然这条新路线还是有黑色盲格,多多少少有些风险,但是没关系……他还有小球可以帮他确定概率事件。
于白心里有些轻松,看来这次很快就能获得第一条线索了,他轻轻抬手,数十个橡胶小球飞了出去,精准停在了格子5的上方,也就是这条路线的第一个黑色盲格。
他要用这些小球代替他,开始测试概率事件,让他看看这个盲格有什么吧……
40%概率扣除8点精神耐受值;
30%概率被传送到格子1,也就是这条路线的起点;
30%被传送到某处的红色格子,也就是惩罚格。
不过于白观察了一下,被传送过去,落在惩罚格上的小球,好像没有显示触发了惩罚?
奇怪,再试一下。
于白一招手,一个小球径直飞向那个惩罚格,这次反而触发了惩罚。
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再次尝试,似乎是这样,如果是从别处被传送而落在惩罚格,不触发惩罚。
于白记下了这个细节。
继续测试第二个盲格里面有什么概率事件……
50%概率扣除10点精神耐受值;
50%被传送至另一个普通格。
继续测试第三个盲格里面有什么概率事件……
30%概率扣除12点精神耐受值;
30%概率被传送回格子1,也就是该路线的起点;
40%概率可以任意选择场上一个普通格进行传送。
测试完毕,于白却有些犯难了,先扣8点、再扣10点、最后扣12点,那他拢共才30点精神耐受值,走完这条路线,都直接给他送走了。
虽然不情愿,但这条他好不容易找出来的路线,只能pass
他很快又调整好思路,开始思考能不能找出第二条路线B来。
他盯上了格子5,他记得这个黑色盲格会把小球传送到一个惩罚格上。
既然如此,那就以这个格子为准,前后看看能不能形成一条新路线:这条新路线既要从这通往对面,又要包括那个惩罚格……
于白脑海里构想着,眼前似乎又接连亮起几个格子——
【路线B】
格子1:普通格
格子2:惩罚格
格子3:普通格
格子4:惩罚格,这也是小球被传送过来,停留的格子
格子5:普通格
格子6:惩罚格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:惩罚格
这条路线上几乎一半都是惩罚格……就算从路线A传送过来,不会触发格子4的惩罚,那也要捱2个惩罚格……
于白叹了口气,开始测试路线B的惩罚格里有什么内容:
【路线B】
格子1:普通格
格子2:惩罚格,扣除10点精神耐受值
格子3:普通格
格子4:惩罚格,若从路线A的盲格进入,则不会触发惩罚
格子5:普通格