随着雄鹿倒地,再也不动弹,杰克收起了弓。随着他逐渐熟悉这些野兽的战术和战斗风格,与它们的战斗变得越来越轻松。说到底,它们只是野兽,战略既重复又简单。因为它们不再构成真正的挑战,战斗开始变得有点无趣了。
但至少经验值还不错。只清理了四个池塘,杰克就达成了他的第一个目标。
*“叮!”职业:[野心勃勃的猎人]已达到50级-已分配属性点,获得4点自由属性点*
*“叮!”种族:[人类(E级)]已达到50级-已分配属性点,获得5点自由属性点*
提示音响起后,他等了一会儿。几秒钟后,令人失望的是,很明显他的种族升到50级并不会得到什么特别奖励。他本还期待能获得一些惊人的加成,至少是一个技能之类的。唯一让他感到安慰的是,他的职业当然没有让他失望。
*野心勃勃的猎人职业技能已解锁*
他又一次决定慢慢来,逐个查看这些技能。他迅速再次钻进高高的草丛,躲得远远的,远离任何潜在的敌人。其他鹿前来查看他刚清理完的池塘,这种情况肯定还会再次发生。
找到一个安全的地方后,他坐下来,进入冥想状态,开始查看技能。反正他的耐力和魔力都所剩不多了。
他总共有五个新技能可供选择,这已经是能提供的最多数量了。不过,第一个技能并不是特别令人兴奋。
[潜行攻击(普通)]——最具决定性的一击,往往是敌人来不及察觉的一击。对毫无防备的敌人发动的首次攻击,威力增强。该技能对远程和近战攻击均有效。使用潜行攻击时,敏捷和力量的效果会获得少量加成。
他有99%的把握,这个技能是因为他提升了潜行能力而获得的。他能看出这个技能的用处,但普通品质的标签让他有点提不起兴趣。他相信自己以后肯定能获得更好的。如果他进一步提升潜行能力,很可能会解锁新的技能。
所以他略过了这个技能,迅速查看下一个同样是普通品质的技能。
[抓钩射击(普通)]——对于任何猎人来说,在追捕猎物时,找到合适的有利位置,或者仅仅是攀爬阻挡你的障碍物,都是非常重要的。射出一支附有魔力绳索的箭。这支箭会轻易地附着在它碰到的任何表面上,且不会对该表面造成明显损坏。使用抓钩射击时,敏捷和智慧的效果会获得少量加成。
这个技能至少稍微有趣一点。杰克认为,他是通过之前的攀岩经历以及经常使用魔力绳索,才解锁了这个技能。虽然解锁方式很有趣,但技能本身却不怎么样。
抛开扮成蝙蝠侠之类的幻想,他实在想不出这个技能有多少实际用途。如果他真的急需攀爬什么东西,他可以直接用之前的方法。
关于这个技能,他能发现的唯一有趣之处在于,它和他的暗影跳跃技能一样,受智慧和敏捷的影响。不过这对他略过这个技能的决定没有任何影响。他的下一个选项看起来至少要好得多。
[下击獠牙(unmon)]——如蛇口咬合般向下刺出的獠牙。用近战武器向下猛击,显着增加穿透能力和造成的伤害。如果武器受益于双牙剑法,伤害会进一步提高。使用下击獠牙时,敏捷和力量的效果会获得少量加成。
这是他获得的第一个真正需要主动使用的近战技能。这个技能显然也与双牙剑法相关,很可能还受到他频繁使用毒牙匕首的影响。
毫无疑问,这个技能本身很有用。杰克最喜欢的攻击方式就是一开始就刺击,而且这个技能能让毒液的施加更加有效。此外,对于像毒牙匕首这种形似尖锐獠牙的武器来说,刺击比切割更合适,这也是它叫毒牙匕首的原因。
说这个技能没有吸引到他,那是假的。它很适合他的战斗风格,而且肯定会非常有用。不过,他决定在查看完最后两个技能后,再做决定。其中第一个技能也非常有趣。
[召唤幽灵武器(unmon)]——如果能随时变出武器,就无需随身携带。召唤出之前使用过的任何武器的魔力复制品。只复制武器的外形,不保留任何附魔或材质特性。召唤出的武器的威力和耐用性取决于智慧以及召唤时消耗的魔力。
这个技能的根源可能与抓钩射击技能类似,更准确地说,都源于杰克对魔力的练习。他在职业技能里也有学习幽灵之手的选项,所以很明显,他的进步得到了系统认可。
至于这个技能本身呢?它肯定是有用的,但杰克还是有些犹豫。有很多问题没有答案,比如召唤出的武器与他目前的装备相比,性能如何,还有其他细节,比如召唤武器需要多长时间。
他的箭袋每支箭需要几秒钟才能取出,如果这个技能的召唤速度与之相近,那在战斗中就没什么用。从空间储物袋里取出或存放物品,对他来说几乎不花时间,这要实用得多。
当然,还有最后一点。杰克觉得,即使没有这个技能,他也能做到类似的事情。他可以学习如何用魔力制造一把弓或一把匕首。虽然他觉得自己目前还远远做不到,但他的魔力绳索每天都在变得更加坚韧有形。