他也已经能很好地感觉到自己消耗了多少体力,而且在战斗中他也没什么时间去计算,尤其是使用防御性技能的时候。
跃步也会消耗魔力,而且没有减少魔力消耗的办法,魔力消耗的量和体力消耗的量大致相当——
这里说的是在没有减少消耗的情况下,不过,如果他穿过任何物体,魔力消耗就会高得多。
幸运的是,智慧依旧是他目前数值相当高的一项属性,而且在正常战斗中他其实也不怎么消耗魔力,
所以,尽管穿过物体进行闪避的消耗相对较高,他还是能应付得来的。
不过,他不禁想到,如果自己只有弓箭手这个职业,这个技能得多鸡肋啊,用不了几次跃步,魔力就会被耗尽,技能就成摆设了,
但是以他现在的能量储备,轻轻松松就能进行几十次高强度的跳跃,前提是他别再把头撞到东西上就行。
但他进步得很快,仅仅几个小时,他就掌握了短距离跳跃,很快就能流畅地来回移动几米了,长距离跃步虽然还是挺难的,但每分钟也都在大幅进步。
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说实在的,他的血脉能力在这儿感觉就像开挂一样,他的感知范围在他变成影子形态时完全不受影响,能让他时刻清楚周围的情况,
他能“感知”到自己什么时候要撞到东西,而且似乎慢慢地能够训练自己的本能,以便更好地掌握这个技能。
在依靠本能行动和经过深思熟虑后再行动之间,有一个很重要的区别。
如果杰克有意去躲避一次剑的挥砍,他首先得察觉到武器袭来,然后决定躲避,接着再决定用什么方法来避开,
要是决定使用“暗影跃步”技能,他就得施展这个技能,还要考虑与之相关的所有决定,比如往哪个方向躲、躲多远以及速度多快等等。
然而,如果是凭本能行动,那就只需要第一步就行,而这一步杰克那超强的危险感知能力完全可以应对,
到那时,他只要顺着本能的驱使去施展跃步就行,就好像他不用思考就能“知道”怎么做是最好的。
在那种情况下,每个人自然都会依靠本能,拳击手会凭直觉进行格挡,当有人朝你扔东西时,你会本能地抬手阻挡。
杰克只是把这个概念提升到了另一个层次,他可不只是抬手挡住扔过来的东西,
如果那是一次攻击,他会从空中接住然后再扔回去,当然了,他的本能也不是万无一失的。
过于依赖本能也很容易适得其反,杰克又不是全知全能的,佯攻对他的影响就很大,他的本能反应说到底还是取决于他自身,
如果遭到一种他完全理解不了的技能攻击,他的本能也不知道该如何恰当应对,他的危险感知能力在这方面确实能帮上不少忙,但也存在很多缺陷。
如果要举个例子的话,就是和威廉战斗那次,对方最后的攻击让他吃了大亏,他被无数金属碎片击中,整个人被击退,受了很重的伤,
他的本能没能及时做出反应,危险感知能力也只是在最后一刻才被触发。
威廉操控的那些匕首也是一样,它们飘忽不定的移动很难捉摸,这使得他的本能只能尽力去跟上它们的攻击节奏,
他的危险感知能力能让他时刻察觉到它们的存在,但感觉更像是有个不停嗡嗡响的东西在告诉他那些匕首很危险。
而他赢得那场战斗的方式其实也完全违背了他的本能,躲避或格挡攻击是最自然的做法,
所以他的本能当时一直在大喊让他这么做,可他却选择无视那些攻击,甘愿被击中,最终才获得了取胜的机会。
要是在那场战斗中只听从本能的话,在他或者那个施法者耗尽能量之前,他很可能根本就没机会击中对方,
虽说他无疑能赢得耐力的比拼,但他觉得对方也不至于蠢到一直耗下去,不过,当然了,杰克也有可能想错了。
还有就是,背后被刺进五把匕首对他来说也没什么大影响,