“为什么这次的不一样了?”李默然问道。
“随着推演的深入,需要观察者扮演的角色会有所不同,可能会从最初的旁观者变为影响世界变化的参与者。您的投影已经死亡过一次,相当于已经完成了上一阶段的观察了。”
“参与者?那我不会对世界产生严重的影响吗?”李默然心中突然闪过一个念头,如果自己最初的投影是上次那位死去的医生,自己真的能有他做的好吗?
“并不会,如果您忠实地扮演您的投影在这个世界的设定的话。”
难道是因为这个原因,这次随机的项目变成了“善恶度”。李默然知道,如果是某游戏的npc或者某些跑团游戏中,善恶程度确实是影响一个角色行动逻辑的关键。
但这毫无疑问是给李默然上了一个难题,他并不是什么演技出众的实力派演员,让他扮演一个和他差不多的路人角色他尚且可以胜任,可让他扮演一个有明确性格是非观并且还对世界有很大影响力的角色,他绝对会穿帮。
这就好像是规则制定者故意设计出来为难他,让他不得不违反规定干涉小世界一样。
怎么避免扮演穿帮呢?
李默然思考了片刻,脑海中出现了一个方案,他调出了操作界面,开始创造新的功能。
“既然扮演一个影视剧中的复杂角色我的演技一定会穿帮,那就扮演一个RPG游戏中的角色吧!”
选项,这就是李默然想到的解决方案。
新功能:对话提示。
“在我面临影响世界的行动时,给我弹出提示信息,列出符合我当前人物行动逻辑的全部选项,选择其中一个选项后,按照人物设定自动进行扮演。”
到了这一步,李默然越来越感觉猜不透这套造物主的能力“系统”以及背后的规则的目的究竟是为了什么。
总不可能是逼迫自己这个前程序员一直稀里糊涂的往里面加功能吧?李默然不由地苦笑。
骰子开始转动,提示也一并出现。
随机善恶度1~100,50以上偏向善良,100为绝对正义,50以下偏向邪恶,1为绝对邪恶。
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随机结果:78,一定程度的温柔和善良。
李默然的意识开始传向这个世界的某个角落,当他睁开双眼时,自己正拿着水壶和铲子,傻坐在一堆花盆之中。