“请雇佣兵作为警卫队负责巡逻维护主城治安真是个好主意。”莫驭看着后台数据,嘴角勾勒出腹黑的笑容,“开放公测后,搞事情的玩家果然变多了。”
这几乎是每一款网游开新服时都会遇到的问题,尤其是在游戏从内测转为公测的阶段。内测的玩家由于莫驭都是从熟悉的游戏群进行挑选,玩家素质普遍较高,可控性强,趋向于中规中矩玩游戏的玩家比较多。
但公测开始就不一样了,由于进入游戏的玩家变多,基数一大,必然导致各个阶层的玩家都会涌入游戏,奇怪的玩法增多的同时,也会有一些不同寻常的玩家出现。
有些玩家单纯是好奇心重,有些则是爱整活搞事情,还有一些人则是抱着恶意进游戏发泄他们在现实生活中的不满。
前两者莫驭觉得是玩家常态,只要好好引导玩家们对着敌人发挥他们的创意就行,但最后一种容易破坏正常玩家游戏体验,且会造成这个世界的民众困扰的定时炸弹,则是需要用封号手段强制排除的。
但是第四天灾虽然是第四天灾,也不是不能好好引导。玩家们的学习能力很强,当他们意识到某些做法不会给他们带来一丝一毫的利益,反而会使他们亏本时,他们想要整活搞事情的心态就会逐渐被好好玩游戏、拿游戏发放的奖励与成就的心理取代。
监狱系统就是莫驭这段时间来搭建出的成果。
他在阿姆特城里增加了警卫队与监牢的建筑,又聘请雇佣兵与老玩家们轮班作为警卫队维护治安,而NPC们的手机里也都多了一键报警的程序,他们可以直接标注犯事的玩家,让警卫队的成员直接抓捕。
在世界意识锚点的管控下,犯事的玩家无所遁形,证据确凿,可以一秒完成取证、定罪,并进行捉捕与关押。
当然,这些玩家的‘罪行’都挺轻微,无非是些单机游戏带来的坏习惯,比如调戏NPC,比如想利用失忆药粉进行盗窃,比如看见个屋子就想进去洗劫一番。
如果这是个普通游戏,莫驭自然会由着玩家们在这个开放世界里自由发挥,但是,这里毕竟是个真实存在的异世界,他和莉亚需要利用玩家们作为锚点不假,但也不能让这些熊孩子们肆意发挥了。
否则总会出现一些邪恶玩家,就说最近很出圈的某款自由度超高的DND游戏吧,别人是在游戏里扮演邪念,这些人则邪恶到邪念得把他们纹在鳞片上。
什么把队友杀掉放在背包里、需要的时候再复活;什么把路上见到的NPC都杀掉,分门别类摆在房子里……都是一些无法无天的玩家会干出来的破事。
莫驭自然不能让这类玩家在欧泽利亚这个‘开放世界’里太过自由发挥了。
所以,趁新玩家们还在第一天公测阶段摸索游戏的时候,莫驭就得把规矩给立起来。
老玩家带新玩家是一方面,论坛攻略是另一方面,但对于那些不听劝也不信邪、不见黄河不掉泪的头铁玩家,莫驭早就为他们专门准备好了南墙,让他们痛痛快快地撞一撞。