花月镜的眼神还有着些许惊魂未定。

但是她看向许馨悦的眼神已经没有半点的松懈了。

太吓人了!!!

但是这也激起来了女孩的斗志。

当她再一次出现在许馨悦面前时,已经十多分钟过去了。

许馨悦的目光再次锁定在挡在她面前的女孩身上,素手抬起——

“别别别,姐姐你听我说!”

花月镜身上还没有好全的伤口隐隐作痛。

熟悉的抛飞~

一连三四次……

花月镜的斗志明显下去了。

她叹了口气。

算了,下线吧,先去论坛描述一下这个状况,看看大家有没有什么好的解决方案。

然而——

下线键在女孩的手按上去的瞬间……

变成一捧黄沙落在了地面上。

花月镜……

???

!!!

不知为何……

‘完蛋’这两个字直接砸到了小姑娘的脸上。

花月镜的脸色突然苍白,她颤颤巍巍地捧起黄沙,沙砾从她的指缝中滑落,就像是抓不住的希望一般。

等等等等……我要冷静一点。

首先我是在游戏里面的对吧。

花月镜知道现在的游戏已经进化到和现实基本没有什么区别了,但是!

你真要一个活在现实中的人在游戏里面生活是不可能的!

且不说现实当中的还有自己的家人朋友,就算是一个无依无靠的人,入驻虚拟世界也会对精神造成不可逆的伤害。

曾经有疯狂的科学家曾做过一个有些荒谬的猜想——放弃肉体,以纯粹精神体的方式成为生活在虚拟世界的生命,是人类进化的最终方向。

为此一位家财万贯的大富人将半数的身家投资给了这个猜想,并买来了一批死刑犯作为试验对象。

他们一开始的实验还算冷静,只是让玩家们长时间待在某一款游戏里面。

伴随他们的观测,这一批玩家没有任何的影响,只是在他们重返现实之后,他们的攻击性变高了。

但这也并不是什么大事,毕竟这一批玩家本身也是喜爱杀戮的死刑犯,况且这更好的说明了,以游戏的方式满足了这批玩家的杀戮欲,只有游戏才能满足有一些古怪癖好的人不是吗?

第二次实验马上开始,他们在这批玩家上游戏后,人为地开始催眠……

当玩家彻底认为自己是属于这个世界的原着民后,再毁灭他们位于现实世界的肉身。

科学家们通过加速游戏内时间的流速来观察这一群玩家的适应状况,然而……全部死亡了。

这并不是寿终正寝。

而是所有在游戏中的玩家,一年之内全部死亡。

而且自杀率高达90%。

科学家想要找到这一件事的缘由,于是又购买了新的死刑犯,第三次实验的结果也很明显。

玩家们能轻而易举的适应虚拟游戏人生,但是如果失去了现实中的肉身,他们会以各种各样的缘由死去。

最长的也只不过坚持了三年。

科学家对此结果并不满意,富豪对于自己的财富打水漂也很是不满。

但是生命的流逝已经数以千计了。

科学家的手开始伸向正常人。

他固执的认为,是死刑犯们都有心理问题,才导致实验结果的失败。

正常人的存活时间比死刑犯的存活时间普遍要长。

而且也将极限存活时间拉长到了五年。

但是这样的实验终究是有违人伦的。

实验最终被叫停了,当时的元帅一举捣毁了这个实验窝点。

当时的科学家们通过对这个实验的数据进行研究,最终值得出了一个结论——人类应该对生命保持敬畏。

涉及灵魂领域的研究都应该制止。

因而哪怕虚拟世界如此发达,所有玩家在进入虚拟世界时都会签署一个防沉沦协议,并被科普这个故事。

而在这一场事件之后,所有在虚拟世界上市的游戏、电影、电视……都需要主动为玩家做出防沉迷系统。