OK,在断更了一周多之久后,作者我又回来啦!
首先先给正在参加高考(没错今天高考,不会有人不知道吧?不会吧?)的各位送上一个祝福。
然后估计大家看了这么多章NBT后头有些疼吧?那么接下来我们做一个中场休息,开一个新的第十二卷:中场休息。
实际上作者比你们更头疼,毕竟NBT这东西,五分靠记忆一分靠Minecraft Wiki。
那么剩下四分呢?全靠理解力!
接着就该进入今天的正题了:死亡的玩家到底是不是个实体?
我们知道,一个游戏中的玩家,他和你一样,有两种形态:活着和死了。
你死了,那就真死了,但就算你死了,起码你还是一团物质,有质量。
那么MC里的玩家死了会变成什么呢?
现实中一个人是一坨物质,死了,也是一坨物质。
MC里的玩家是一坨实体,死了,是不是也是一个实体呢?
为了了解这个问题,并把“?”拉直成“!”(等等,你这是???),我们需要找到游戏的外部文件,然后.......
呃,其实不用这样的,我们可以直接从目标选择器入手,因为通过目标选择器,可以锁定目标玩家。
@s、@r、@a、@p都是用来锁定目标玩家的,而其中的@a可以锁定全部玩家。
接下来这个问题就来了,这个锁定全部玩家,是指锁定全部活着的玩家,还是全部的玩家?
肯定是后者,不然为什么Mojang为什么是写“全部玩家”而不是写“全部活着的玩家”呢?
当然过早下结论是不行的,还是得要实验的。
具体的实验过程(有兴趣的可以自己做一做):
1.开启我亲爱的基岩版
2.创建一个新的存档
3.创建一个新的名为“测试”的计分项,并把它显示在侧边栏