于是名单上又多了:
MHF_Cactus——缩水的仙人掌
MHF_Cake——小蛋糕
MHF_Chest——小箱子(并不能放东西)
MHF_CoconutB——棕色的椰子
MHF_CoconutG——绿色的椰子
MHF_Melon——在贫瘠土地上生长的西瓜
MHF_OakLog——在贫瘠土地上生长的木头
MHF_Present1——绿色的.......礼包?
MHF_Present2——红色的........礼包?
MHF_Pumpkin——在贫瘠土地上生长的南瓜
MHF_TNT——被做成标本的TNT
MHF_TNT2——被做成标本的TNT(另一个材质)
Mojang不止把心思放在了动物和方块上(还有一些彩蛋),还把目光投向了地图制作者。
于是他们给地图制作者添加了以下几个比较有用的头颅:
MHF_ArrowUp——朝上的箭头
MHF_ArrowDown——朝下的箭头
MHF_ArrowLeft——朝左的箭头
MHF_ArrowRight——朝右的箭头
MHF_Exclamation——一个感叹号
MHF_Question——一个问号
这一章到此为.......奇怪了这存档里所有树的树叶都被偷了?
这到广
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附录:头颅历史
Java
1.4.2——加入了头颅。此时虽然可以获取自定义头颅,但只能通过修改游戏的NBT文件才能实现。
1.7.2——现在可通过指令获取到自定义头颅。
1.8——骷髅、僵尸、苦力怕和凋灵骷髅的头颅可通过相应生物被闪电苦力怕炸死来获得。
1.8.4——自定义玩家头颅的来源现在只能是官方服务器。
1.9——加入了龙首。
1.13——头颅的命名空间ID被改变。
携带版/基岩版
0.12.1——加入了头颅
1.0.0——加入了龙首