(本章已于2022/7/20~21日重写)
在前面两章,我们迅速的学习了一下结构方块的大致使用方法。但这结构方块跟指令有什么关系呢?结构方块也就只有一个玩家无法使用的『数据模式』才能和指令扯上边。
虽然结构方块和指令没有什么直接的关系,但在基岩版却有一条指令和结构方块的功能很有关系。它就是:/structure
/structure
作用:和结构方块差不多。储存、加载或删除已保存的结构。
存在版本:基岩版1.16.100-今
需要权限等级:基岩版-1
需要作弊:是
格式:
\\储存\\
/structure save <结构名称><起点坐标><终点坐标>[存储方式]
/structure save <结构名称><起点坐标><终点坐标>[保存实体:布尔值][存储方式][保存方块:布尔值]
\\加载\\
/structure load <结构名称><区域基点>[旋转角度][镜像方式][加载实体:布尔值][加载方块:布尔值][结构完整度][种子]
/structure load <结构名称><区域基点>[旋转角度][镜像方式][动画模式][动画时长][加载实体:布尔值][加载方块:布尔值][结构完整度][种子]
\\删除\\
/structure delete <结构名称>
仔细看一下上面的格式,你就会发现除了/structure指令多了一个delete的功能外,其他的功能结构方块都有。所以我们这边就不需要详细的学习了,我们只需要讲一下一些参数即可。