第189章 ,/.

如果你读懂了上面的内容,那么恭喜你,我们现在可以尝试加点儿料来切入主题了。如果你没有读懂,也没事,画点图,或者搜一搜和上述概念很类似的『天球』,了解了解,你大概也就懂了。

我们还是以刚才那位玩家的朝向球为基础,你会发现在这个朝向球中也有两个交点,分别代表着(76°,-27°)和(-104°,27°)的朝向,前者是玩家正面的朝向,后者是玩家背面的朝向。我们设前者为A点,后者为B点,过AB点作直线AB,这条直线AB必定会过圆心O点。

现在,我们把这条直线AB当作是一个原点是O的坐标轴,向A点方向为正方向,向B点方向为反方向。这条坐标轴是什么呢?就是这名玩家局部坐标的z坐标轴!

然后,我们隐藏掉『垂直朝向圆』,只看『水平朝向圆』和z坐标轴。我们能够看见z坐标轴和圆的边有两个交点,这两个交点也就是上面的A点和B点。

我们过圆心O作z坐标轴的垂线,分别交『水平朝向圆』的边于C、D两点。这个垂线也就是这名玩家局部坐标的x坐标轴。那么这个x坐标轴的正方向在哪里呢?你当然可以通过左正右负判断出来,但是这样子也过于浅显了一些。我们必须要找到C点和D点这两点分别的含义,才能确定x坐标轴的正方向在哪里。

由于x轴和z轴互相垂直,因此这里就形成了四个直角三角形——∠AOC、∠AOD、∠BOC和∠BOD。由于这四个角都是圆心角,所以我们就可以得到它们对应的弧AC、AD、BC、BD的长度都是90°。

别忘了,这里的圆是『水平朝向圆』,所以这里弧长的实际意义都是水平旋转角度。在这边,我们把『水平朝向圆』所代表的旋转角度当成是相对水平旋转角度,A点为0°点,顺时针增加度数,因此我们就可以得到A、B、C、D四个点分别代表的度数:

小主,

A:0°

B:180°

C:90°(或270°,看你是怎样标的)

D:270°(或90°)