物品数量——这个不用说了吧,哪个中国人不会看中文的?
物品数据值——这个就有意思了,MOJANG为了“偷懒”,将同类物品集合到数据值中,比如说羊毛,不输入或输入-1默认是白色,即相当于输入0,如果要获得其他颜色就需要输入其他值。
数据值为-1相当于数据值为0,因为数据值默认就是0,而-1的意思是“不考虑数据值”,所以数据值填-1同等于不填。
在java版1.13版本更新中,数据值被删除(但没有完全被删除,讲NBT时会讲到),每个物品也就有了自己对应的英文ID。比如红色羊毛在1.13版本之前其ID是:wool 14。之后就变成了red_wool。
附加标签——这东西类似于NBT标签(实际上是JSON),以后会讲到。
OK,说了这么多,来举个栗子:
/give @a diamond_block 1
这个的指令意思是给予所有玩家一个钻石块(diamond_block)。
现在来献上一些不能在创造模式的背包中获取的物品吧!
mand_block——命令方块(脉冲型)
barrier——屏障方块,又称空气墙
air——空气方块,也没啥用,就算输入成功也获得不了(空气嘛,你能抓住吗?)
(本书的QQ群入群问题就是/give @s air有什么用,因为air获取不了,所以这条指令啥用也没有)
structure_blocks——结构方块,一个神秘的方块,以后会有几个章节专门讲这个东西。
structure_void——结构空位,基岩版新版本有了,结构方块的配套方块。
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