第189章 ,/.

[第一项|第二项]-同官方

[参数描述|参数描述]-选填,根据括号内其中一项对参数的描述填写。

[<参数描述|参数描述>]-同『[参数描述|参数描述]』

[<第一项|第二项>]-同『[第一项|第二项]』

参数描述- Java版和基岩版混用

除了指令格式的语法外,你还得了解一下指令执行时的三要素:执行位置、执行者、参数。

执行位置——简单来说就是指令执行的位置,你可以通过一个问句来理解它:这条指令在哪里运行?

执行者——就是执行指令的东西,你也可以通过一个问句来理解它:执行这条指令的人是谁?

参数——就是你给指令提供的参数,你还是可以通过一个问句来理解它:执行这条指令的人要对什么东西干什么事情?

(注:指令本质上并无对这三个东西有三要素之称,这里只是为了方便大家理解给它们套了个头衔)

这三要素有什么用呢?

如果你用过MCreator这个软件来创建指令,你会发现创建指令后MCreator要求你写一个指令运行时的流程(也就是游戏解析并运行指令的过程),同时游戏将给这个流程提供以下信息:

Entity -执行指令的实体(对应“执行者”)

xyz -执行指令的X、Y、Z坐标(对应“执行位置”)

World -执行指令的维度(还是对应“执行位置”)

Cmdparams -提供的参数(对应“参数”)

也就是说,一条指令执行的时候,肯定会被提供以上信息。