/scoreboard players add 铜锭资源点`计时 1
(注:“`”为分割符号,因为起点的特殊性,会把空格屏蔽掉。在写的时候请删掉这个符号)
这样子运行命令方块,你就成功开始了第一个计时项目。
只不过单位要搞清楚,这个计时单位为“游戏刻”。
换算成秒还要除以20,别搞错了。
然后我们再设置清零装置——在clone命令方块前面摆上一个循环命令方块,同时clone要改成链、有条件的、保持开启。
命令方块里写上:
/scoreboard players set @e[scores:{计时=20..}]计时 0
当“铜锭资源点“的计时达到20游戏刻,也就是1秒钟时,清零,并激活clone,再激活setblock。
酱紫,你的铜锭资源点的速度就下降到了1s/个。
上面的名字可以依照个人需求任意改,而这个循环速度也可以自己改(就是那个计时=20..那个)。
但接下来又出现了一个新的问题:这个箱子打碎的粒子会露馅啊!
这简单,我们可以将箱子复制到另一个地方,比如命令方块的头上。
然后再打碎。
最后添加一个命令方块在/setblock后面(链、有条件的、保持开启):/tp @e[name =钻石,type =item,c =1]资源点xyz
当然保险起见还可以再加一个r以及xyz参数,防止bug。
这样子你就成功获得了一个足以媲美hypixel的资源点了!
OK这期教程就到这里了,认为不错的话投个票点个收藏,作者现在已经开学了,但信亏这周没考试(VeryGood),但下周的话就.....