第240章 活动植物:你要杀了我吗,朋友?

——以上结论仅对非炼金术士而言。

对于炼金术士来说,谜语?不,那就是可以跟着做,相当简洁明了的步骤。

非常简单!

不过要制作通行证的零件,传统炼金术就有些不太适合了。

倒不是觉得传统炼金术又双叒叕退环境,而是因为它有些太“自由”了。

假如你要制作一个“能够搬起重物”的炼金护符,哪怕是同一位炼金术士,用着同样的材料,以相同的步骤去制作,成果都会各不相同。

这件“能让你搬起重物”的炼金造物赋予,会在『怪力术』『浮空术』『念力』之类的诸多技能中随机。

制作者本人都无法确定会随机出哪一个技能,要再灵感一来,那更是连外形都不确定了。

就像萨拉法做测谎炼金造物,如果正规按教科书上的步骤来说,最后成品应该是摆钟,不倒翁或陀螺的外形,结果萨拉法愣是搓了一台青春版地动仪一样。

炼金术,很奇妙罢。

直到第三纪元,魔法的发现让炼金术又点开了一条稳定的科技树。

只要将法术的魔纹稍加修改,把格式调整为炼金阵纹然后往载体上一按,一件指定法术的炼金造物就完成了。

这个版本的炼金术主打快而稳定,难度非常低。

缺陷则是上限较低,同时附上多个法术的难度很高,炼金造物诞生意识的几率也不知为何低的可怜。(量产的没灵魂是罢)

不过对于现在的艾斯彭而言,那点缺陷根本无所谓,反倒是它的低难度与稳定性对新手相当友好。

艾斯彭翻开图鉴,开始查找,记忆着通行证对应的法术炼金阵纹。

和传统炼金术一样,炼金开始之后就不能中断了,所以要提前背下炼金阵纹。

天花板上的荧灯散发着明亮而不刺眼的光芒,几乎让整间屋子恍若白昼,与一窗之隔的黑夜好似两个世界。

嗯,或许等艾斯彭下一次抬头看窗时两边就能一致了。

——毕竟,通行证是12个零件组合成的,单独做好一个零件没什么用。

但是,你既然都做好一个了,不做第二枚零件试试能不能拼起来吗?

那么,既然你都做了两枚了,为什么不试试三枚会不会冲突呢?

这下不得不通宵力。(喜)

艾斯彭干劲十足!

一旁还在躺尸的莲娜:一w一