但这里却被一团火焰围住了显然设计者故意不让轻易连续击中两次目标位置。
解决了第一个薄弱环节之后,巨像左边胳膊变得毫无生气,不再摇晃了。
【寻找更高处... 】
同时再次接收到系统指引!
贪心的小竹子试图穿过火海攻击另一个关键点;可是一接近那团火球,她的生命值就立刻下降了一多半。
嘶~!
疼得倒抽一口冷气之后连忙退回原来位置。
“硬闯显然不行啊。”
话音未落只见另一侧庞大手掌已经扑了过来。
就是这个时机!
把握机会奋力跳跃起来!
就像章鱼附身于巨手之上四肢拼命抓紧黑色毛发。
即使全力以赴还是免不了再次摔落的命运。
蹬蹬登!!
第二次摔回地上,她满脸怒容狠狠跺着地面。
“烦死人了!!”
“这家伙皮毛怎那么难抓呢!”
宣泄完负面情绪之后依旧士气高昂的小竹子再次开始了尝试。
半个小时过去了仍然重复失败过程...
脑袋又一次撞在石板上。
这次实在忍无可忍...
“啊——呜——啊—— !!!”
“太变态了!!”
“简直无法容忍!!!”
“我要弄死你!!!”
直播间里弹幕纷飞,让渐渐平静下来的她慢慢恢复理智。
轻轻梳理着额前乱发脑海不断闪过一次次挑战失败的画面;
就算脑子不够快也能意识到当前面临挑战与其他阶段有着巨大差异,这样的设定几乎称得上极端扭曲。
如果说从前的对手强度分别是5-8-4-10-7-5...等数字排列;那么面前这座堡垒巨人就是妥妥超过一百难度级别的存在了!
没错绝对超100分难系数;
极其高难度的腾挪技巧加上表面仿佛涂满润滑剂般光滑度以及视野限制再加上一点点疏忽就会导致游戏重置无商量。
简直就是把超高难度摆在大家面前告诉你:这就是设计初衷无论采用何策略都无法绕过必须通过反复实践适应整个作战体系才能有所突破否则只有体验无限跌落乐趣。