进而出现规则。

在没有创造规则的能力时,云牧的要做的,是找出规则。

在规则内,玩儿。

玩够七天。

绕过村落,云牧继续跑。

回头看,嘿,围捕的人站住了不追,好像脚下有条界限似的,阻拦了他们的追击。

越是如此,云牧越不敢掉以轻心。

小心谨慎的再往前窜,百步左右,感知到有三股气息围了上来。

云牧停步,握剑观来人。

来着只有三个人,从三个方向挡住云牧前进方向。

三个人身上的数字都是十,接不显示。

高手。

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麻烦了。

左边是村落,有防护阵法,一时间进不去。

右边儿是三个高手卡住位置,短时间也不可能拿下。

后边儿一群光头纹络人等着呢。

云牧被卡在中间,只能硬着头皮选一个对手了。

回想来时路,云牧反身,果断重回光头帮地盘。

魔尊状态开。

人数不少,但数字都在八九徘徊。

九成力时间剑罡止戈狂飙,攻击落处,云牧闪现而至,盯着一个方位袭杀。

拼着受点儿伤,也要轰出一个突破口。

光头帮没有死战,意思是放你进来,再关门打狗。

正好顺了云牧的意。

人生地不熟的云牧担心这群人死战,若是身后三大高手突然出手,那么背腹受敌的云牧只能躲楼里这一条路。

再进光头帮地界,云牧有俩思路:一则境内的阵法。

不行的话,破个幻境进去,溜溜这群人。

怕只怕这群围追阻截之人中,有精通阵法的存在。

那就不知道谁溜谁了。

再有便是来时路上的一条岔道。

当时两条路摆在眼前,云牧选择的这条路窄一点儿,想的是路窄人少,希望尽快摆脱纠缠。

眼下再想,那条岔道更宽更平顺,说明走的人多。

极有可能是光头帮通想附近城镇交易的主干道。

顺着岔道,保不准能找到城邦。