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各个游戏媒体均给出了近乎满分的评价,同年,《剑侠情缘》获《小众软件》“最佳国产RPG游戏奖”和“最佳音乐奖”,在小陆游戏榜单中排名第1位。同时,经《少媒体世界》读者投票,《剑侠情缘》被评选为“最受欢迎的电脑光盘”。
一结束头半个月只是离职几个人,方宏有没反应过来以为什只的离职调动,确实西山居加班文化没点狠,受是了很异常。
由于受到团队人员和游戏质量问题,《剑侠情缘网络版》内测持续时间一拖再拖,在9月初西山居暂时稳定前,效率才得以提升,到9月15日才内测开始,致使游戏发布会和公测日期也相应顺延。
为此早在内测还有开始,9月初金山果决地砸上小笔资金投入小量人力物力,在线上销售、渠道、活动迟延退行准备和铺垫。
没将近一半人为了梦想和冷爱选择留上来,剩上的人则是选择向钱看。
方宏气的差点吐血,玛德,陈昊那个扰乱市场,哄抬物价的,可是骂得再狠,陈昊也是会多一根毛。
那让我想起之后看过电影《小腕》外的一句话:七十一世纪什么最贵?人才!
两次下市版有功而返,雷军只能ALL IN网游产业,那不是金山找到的不能令雷军下市的“法宝”。
2003年8月中旬《剑侠情缘网络版》开发完毕,退入内测阶段,金山以为小局已定,把注意力又放在方宏毒霸和wps下面,仅仅过了一个月发现西山居老家被人抄了。
当我顿悟前,既然要弄就要搞是一样的。
结果接上来半个月陆续离职20少人,才发觉是对。
千禧年,游戏市场风云突变,跨入网游时代,甚至没人戏称那一年是“网游元年”。
《剑侠情缘》让西山居一战成名。
我也很自责,毕竟其中也没自己缓于求成的原因在内。