言欢,也就是凯恩,他需要常驻资料室,分析解读已有资料和飞船上观测到的骑拉帝纳行为,最后提交上去。
而老板和小弟,则被派到实验室那边开始调试改进仪器了。
凯恩原本的设定就与老板他们不相熟,甚至就是个临时招募的赌徒学者,言欢巴不得两波人的行迹分开,也能减少自己忽然暴露的可能。
今天是上传之后的第六天,阿泽和克莉丝是言欢在飞船上唯二熟悉的船员,为了拉近关系,言欢根据人设,很快的提出在工作之余打牌的建议。
这边倒是真有扑克,但是玩法言欢却没怎么见过,大致就是摸牌凑花色或者是对子,谁的牌先走完就算谁赢,玩法既跟斗地主的大小类似,又有点麻将的味道。
总之言欢现在表现出来的状态就是快输红眼的那种,作为赌资的压缩饼干——配餐中的小零食——已经全部输光了。
言欢也有自己的打算,建立在印芙伊全船监控的大前提下,自己不宜去到处跑,倒不如从经常往资料室跑的人搞熟关系,尝试打探帅哥的位置。
他目前的计划有两个方向,都建立在找到关押帅哥的位置上面。
其一是找到踪迹之后,以最快的速度,带着黑夜魔灵打穿飞船,强行救出并带走帅哥。
据言欢这几天的观察,飞船上大多数人都没有自己的宝可梦,也可能是他们的宝可梦大多适应不了在反转世界的环境,最大批量的小磁怪以及三四个三合一磁怪和那个体型超大的自爆磁怪倒是受反转世界影响比较少的宝可梦。可能由于纯粹的钢铁、磁铁的结构,让他们受到的影响降到了最低。
但是根据这批小磁怪及进化型在剧场版里面的压迫力,只能说...
不如大针蜂一根。
所以打穿整个飞船,是有可能性存在的,但是问题是怎么带着战力下滑的帅哥脱离反转世界。
第二,就是老老实实的等剧情,按照时间线上的情况来说,小智应该就要碰到被卷出来的谢米了。等到了那时候跟小智来一波里应外合,大概就有带着帅哥出去的机会了。
这个计划也有一个问题,就是言欢不敢保证帅哥能不能撑到小智过来...
总而言之,无论要怎么做,摸清楚帅哥的关押位置是当务之急,但是由于印芙伊的存在,想要悄悄摸摸做到这些...有相当的难度。