“走吧,我这边有一个多媒体房间。”
余满仓带着李亿去了房间后,就开始听李亿画的大饼。
李亿首先讲解了抽奖的意义,抽奖这个东西,既然决定抽了,最好就别设置门槛,或者极低的门槛,这样大家才愿意参与进来。
这句话对余满仓来说,有些醍醐灌顶的效果。
难怪他在游戏战队里面花了不少钱,一直做不起来流量。
他把奖励的门槛设置太高了,绝大部分人压根就没参与的资格。
如果双色球是一百块钱一注,那么估计绝大部分人都不会玩了。
哪怕总奖金池也翻一百倍。
在余满仓以前地想法中,奖金就应该给强者,这样就能维护住整个公司的实力。
玩战队也一样,把高手留下来,战队的实力就会一直很强。
李亿接下来又讲到了卖货的环节。
当前适合卖的产品,确实就这么一种,别的比如小零食之类的,很难有什么利润不说,也不会创造多少订单。
可即便只有一种产品,也能深入优化。
比如两个月后,这一批产品的潜在客户消耗干净了,就可以让厂家推出新的款式,在斐济杯上面增加更多的功能。
比如温度,比如改装模块。
改装模块,可以就是一个内存卡,让用户把一些音频放进去,在使用斐济杯的时候,能够触发里面的音频内容。
这样做,用户的体验感更强,当然……也可以更贵。
反正他们自己是不会做音频的,那属于传播淫秽物品,用户自己开发就完全没问题了。
甚至因为这个模块,可以诞生出一个小众圈子,形成一种文化。
这样一来,品牌力都能提升不少。
即便再过一段时间新鲜感又没了,他们依旧可以深度优化。
比如改变斐济杯的形状,谁规定斐济杯就已经是杯子形状的?可以是人体下半身倒模,也可以是更适合吸附在墙上,地板上的模样,摆脱对双手的束缚。
即便只有一款产品能作为利润点,李亿也能把这款产品的价值发挥到最大化。
哪怕韭菜数量有限,但通过优化产品,可以达到反复收割的地步。
余满仓听完之后,不说话了。