前者需要战士的力量完全压倒神只,比神强上整整一个大档次,难度自然是极高的。

而后者,则需要战士将神的序列力量活活消耗干净,论难度,比“一击必杀”只高不低。

正因如此,如果把神明看成是一款游戏中最糟糕的强度设计,那么,神性这一点,便能占到其强度的三成,甚至更高...

而如今,毁灭之力,却让洛可可拥有了一种新的可能。

她的每一次攻击,无论是否伤到神只,都能在神的身上,剥夺走一块身体组织。

如果这位神重约100公斤,毁灭之力就能永久带走祂10克的“神体”,如果重100吨,就能取走10公斤。

乍一看,这似乎不算什么,但正所谓积少成多,只要多来上几十下,那一定能对神只的躯体...造成不可逆转的巨大损失!

再者说,如果这万分之一的神体,恰好能落到神的核心处,比如类似心脏或大脑的器官,那更是能打出意想不到的效果。

神是能慢慢恢复身体,可它们后续恢复的那一部分,已经不能被称为“神体”了,只是一堆由能量或普通血肉构成的肉体凡胎。

这对于高高在上的神而言,绝对是难以想象的恐怖能力。

最后...毁灭之力,还拥有能够附着在一切武器和招式上的本领,这意味着,敌人连防范的机会都没有。

没错,苍火的斩击和霸王破阵枪的突刺,都存在被闪躲的可能。

元素融合产生的乱神之刃,甚至是“天握”,也同样如此。

它们动静太大了,就算实战速度再快,也会被强者躲闪开。

但...

如果只是一点点微妙的元素流动呢?

在水中,洛可可完全能够只催动几滴水流,从敌人身边滑过。

站在半空中,风元素将会混在劲风和微风里,轻轻刮过对手的脸颊...它不会比母亲温柔的抚摸要重上多少。

于大地之上,洛可可甚至能直接控制敌人脚下的泥土岩石,甚至是花草树木,去抚摸敌人的脚后跟。