不过大家讨论的重点都在游戏本身上面。
“看起来人族要厉害很多,他们的兵种丰富度要远超其他两个种族。”
“不不不,不是种族的问题,是玩家的问题,左边的玩家和右边的玩家实力相差太大了,他们如果实力相近的话,人族压根发展不到这个阶段。
这个游戏其实和《星际争霸》很像,在前期有优势的种族可以把优势转变为经济优势然后把雪球一直滚到胜利为止。”
“暴雪这次四个种族设置的都挺有意思,而且种族之间的区分度要比《星际争霸》高多了。不同种族的兵种之间也很好区分。”
约瑟夫和查尔斯站在队伍里和其他玩家们有些格格不入,他们打开了《英雄传奇》。
“和《云顶之弈》里的角色相比,这里面的角色感觉要可爱很多。”
“它更像是动画的感觉。”
“肯定,毕竟是从2.5D切换到了完全的2D横版。”
“前面的关卡有些太简单了,虽然能够操作,但是我感觉不放技能也能通关。”
“动画效果挺精致的,云顶之弈里这些英雄放技能的时候,没有这种停顿后的动画特效。”
“已经有960钻石了,要不要去抽个10连抽?”
“可以试试。”
两个人在漫长的队伍里往前挪动,等轮到他们的时候,他们已经玩了快四个小时的《英雄传奇》,看了一个小时的玩家对战直播。
只玩四个小时是因为Mphone2电量告急,自动关机了。
“《英雄传奇》的玩法很多,也很有趣,对收集类游戏感兴趣的玩家一定会喜欢它,作为一款手机游戏,它无疑足够的优秀,用卓越来形容都不过分。”查尔斯在Mphone2自动关机后总结道。
他在深度体验Mphone2之后已经下定决心要买一台了。
查尔斯心想:和Mphone2相比,Mphone1简直还在工业革命时代,至于摩托罗拉和诺基亚?他们还在原始人时代。
约瑟夫想了想补充道:“我感觉我们对《英雄传奇》的体验还是很粗浅的,毕竟体力值耗尽之后只能等待。
虽然我们中途买了个首充礼包继续玩,但是从拳头游戏社区的《英雄传奇》板块里的介绍来看,我们还有很多模块没有体验。
不过抽卡要用的钻石太难攒了,最开始他们送的很多,但是用的更快,我甚至想买那个99.9美元的礼包,我想我简直是疯了。”
99.9美元的充值礼包对应的是648的礼包,这是因为最早苹果IOS系统的内置充值是以美元为计价单位进行结算,当时美元和rmb的汇率是6.4。后来就一直沿用了这一定价。
查尔斯内心咋舌,充99.9美元兑换一个虚拟商品,简直是疯了。
“《地铁跑酷》和《神庙逃亡》虽然是付费游戏,但是只需要99美分,它的价格非常便宜。
《英雄传奇》是免费游戏,但是里面充斥着大量付费选项,我们才短短四个小时已经充了6美元进去。
我感觉《英雄传奇》要比付费游戏还更贵。”查尔斯总结道,他对金钱很敏感。
约瑟夫反驳道:“不不不,这完全不是一个逻辑,付费游戏一次性买断,即便游戏不如你的预期你也无法反悔。
而免费游戏你完全可以选择不充值,充值行为是自愿的行为。”
(本章完)