王皓要回楼上继续工作,他不在的时间有备份和齐燃一块儿赶进度,总的来说也没有耽误多少。
齐燃的学习速度很快,经过这段时间的磨练技能均等来到了Lv20,照着势头下去用不了多久都能局部超过王皓了。
《DOTA》的开发难点在于一百多个角色的设计,涉及到建模、故事背景、战斗系统、场景交互等。
王皓肯定是没那个心思把所有角色开发完的,他顶多保证游戏能初步运行,一个月内玩家都玩不腻,剩下的就交给他们去更新了。
傍晚六点。
预热许久的《万国觉醒》终于发售。
这游戏比预期来的晚了些,主要原因是网络服务器那块要同步多时区及跨文化圈服务器的传输问题上比较麻烦,因此游戏在开发完后少有的进入了一个漫长的调试期。
【《万国觉醒》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《万国图(一)》】
……
【《万国觉醒》下载量突破一亿!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《万国图(五)》】
王皓好久没有看到这类型的奖励,迫不及待翻阅,发现这玩意儿有那么一点意思。
首先,“一”代表这只是一部分,剩下还有一到五的奖励。
其次,《万国图》表面上是一本书,但打开后它却内有乾坤。
用一句话概括就是,《万国图》是一本可自定义舆图的沙盒,根据建立的国家越多,沙盒内舆图的比例会同比缩小,提供了一个给任何人纸上谈兵的机会。
玩法就和《万国觉醒》一样,只是在《万国图》中,除了出生地资源有随机性外,所有资源总数都是平等的,需要靠征战不停掠夺,能外交结盟,但也只是口头上的,意味着你的盟友随时都可能背刺。
一开始《万国图》的出现只吸引了几名NPC围观,其中有一位老祖宗——韩信。
看到这位大神站那边,王皓仿佛都能看到这场游戏最后的胜者。