半夜两点的时候王皓上架了游戏的预售预载,和《FIFA》一样的双平台,一样的销售模式。
《NBA》同样也阉割了PVE和PVP中直接能操控球员进行对战的功能,PVE只保留经理人模式,PVP则是数值模拟对战。
实际上在技术上王皓能实现手机操控进行篮球对战,但那样一来就区分不出电脑版本的差异化,这也是不得已的办法,目前全球的电脑保有量依旧太少,王皓这么做就是想把玩家们往电脑上赶,养成他们不妥协的习惯,这对今后不管是开发PC大作或是主机游戏都有好处。
第二天一早,王皓被系统的提示吵醒。
【《NBA 2025》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《篮球实战技术(入门)》】
……
【《NBA 2025》下载量突破十万!里程碑解锁!】
【里程碑奖励《绝对球感(篮球)》】
意料之内的奖励。
《NBA》一样搞了签到领超级球星包的活动,同时购买游戏也送一百个超级球星包,和《FIFA》的套路是一模一样的,
但如果有人要说《NBA》就是《FIFA》的换皮,那就差了远了,两款游戏玩法上有着很明显的差异化,一个足球,一个篮球,完全是两个市场。
和《FIFA》的全球足球不同,《NBA》就是纯粹的美国职业男篮,第一作中没有给太多的内容,没有奥运会,没有其他地区联赛的球员可买,因此在数值方面就没有刻意去压制,直接拉满。
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其实从游戏氪度来讲,《NBA》要大大逊于《FIFA》,光从超级球星包周限量一百包就能看出,其他类型卡包的限量也都有大幅调整。
做这些改动的主要原因还是与游戏挂钩的本体体育相关。
毕竟不管是赛事体量还是粉丝群体基数,足球都是当之无愧的第一运动,比《FIFA》弱是合理的。