至于困难的地方就在于怎么去控制放出去的灵气和元素。想要控制已经打出去的灵气和元素还是蛮困难的,每个技能都要练习很多次才能做到快速的释放。
改良战技也不是想怎么改就怎么改的,战技是刻在战纹上适合战士使用的魔法,林力不能对战纹进行修改,所以只能在已经放出去的战技进行控制或做出延伸。
雷龙护体就是将形成雷盾的元素力变成龙形,至于发射出去攻击敌人也简单,就是控制这雷元素飞向敌人然后用灵气直接引爆元素。雷火两元素是最活跃的,要是换成水、岩等元素可能根本引爆不了。
再拿雷光蛛网来说,原本只能在地上形成一片雷网,然后爆发雷元素力麻痹雷网上的所有人,包括自己人。这技能效果其实不错的,毕竟是范围控制。唯一缺点就是敌我不分。
改良后的雷光蛛网先是和原本一样快速蔓延出一片雷网,这片雷网是带着林力的灵气的。在原本爆发雷元素力麻痹敌人的时候,林力就控制灵气把雷网上的元素力集中起来定点爆发,这样就能麻痹雷网范围内自己想要攻击的敌人,并且还能让灵气控制集中过来的雷元素形成龙形元素兽对敌人进行持续麻痹加束缚。
这样原本只能进行范围全体麻痹的技能变成了范围内定点持续麻痹加束缚。
雷光斩原本是雷元素附魔武器打出属性伤害并且延长攻击范围的技能,现在林力加强控制让打出去的元素力集中起来形成月牙形剑气,让原本扇形扩散开的力量集中起来,这样不但加长了攻击距离,威力也是成倍增加。甚至能做到不附魔武器直接打出雷元素剑气,或者只附魔武器强行保留要扩散出去的元素力让武器持续处于附魔状态。
这一个技能两个用法,是原本雷光斩远远比不上的。
奔雷步为什么只增加了灵活,是因为奔雷步只作用于体内,这种战技所有人都能通过体内魔力来控制元素力,速度的快慢在于用了多少元素力。而且这是高级战士的第一个技能,只是激化雷元素作用于双腿,本身就没什么可以改良的。林力能灵活些是因为激化雷元素作用于双腿经脉。
至于雷动,那是在突破到大师后学习了雷力增幅,在改良雷力增幅后想到的。
雷力增幅是其实和奔雷步很像,雷力增幅是激化覆盖全身的雷元素,让力量防御速度都得到强化。