【游戏毁了多少个家庭!】
【游戏真的祸害太大了,建议永封!】
【网络游戏比毒品还毒,让阳光少年变成杀人罪犯,影响身心健康。影响眼睛。影响身体健康。,以前没有这么多近视眼!没有这多心理不健康的!】
【青春期应该朝气满满,结果被游戏搞的天天失魂落魄,萎靡不振,没有年青人该有的朝气!无数孩子的未来被毁掉,无数家庭因为孩子沉迷于游戏无法自拔与家人反睦为仇,甚至自闭、自残、爆炸……】
【……】
办公室里。
许琳琳看到网络上无数的举报声和呼吁声,充满着愤怒和戾气的控诉,一波高向另一波。
短短的两天时间,很多微博大V都站出来,声援家长们,甚至网络上发起了,抵制游戏,从我做起的言论。
她眉头深皱。
网络游戏的诞生到现在的蓬勃发展,确确实实对社会造成了一定的负面影响,特别是对一些未成年,这已经是一个极为严肃,必须得重视的社会现象了,从千禧年开始,国家便针对未成年游戏的禁令,先是街机游戏厅、后来是网吧网络游戏、再到现在的手机游戏……
时代在发展……
但在游戏的领域里,总有那么一批人因为游戏而上瘾,然后……嗯,许琳琳并不想用堕入歧途这个词语来形容,因为她觉得误入歧途的本质原因,并不是【游戏】。
作为一个七零后,经历了改革,经历了时代的变迁,也在海外留过学,也曾看到过家长批判、批判漫画、批判电视剧、批判电影,批判动画片……
她很清楚,【网络游戏】实际上和其大多数娱乐产物一样,只是教育问题的【催化剂】。
而且……
【网络游戏】不止在华夏,更在全球已经形成一定的规模和商业产业链了。
甚至是某些小国家的产业支柱之一,譬如韩国,一份数据显示,韩国游戏去年单单游戏出口这块收益便创造了惊人的20亿美元,占整个韩国文化产业总收入的58.05%……
而华夏这边,这一份产业更为庞大,单单【腾技科技】便……
“咚咚咚!”
“进来……”
办公室的敲门声打断了许琳琳的思绪。
她看到张胜来了。
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商务部看重GDP,也看中就业。
一个国家的核心稳定因素,那就是看经济。
办公室里。
温暖的阳光,透着窗户,照进了办公桌里。
张胜并没有因为熬了一晚上写动作而精神萎靡,反而神采奕奕。
他带着【电子竞技行业】、【游戏新业态】、【华夏游戏产业】等报告走进了办公室里。
“你是说,你想将【电子竞技】当成是一个国家赛事?”
“是!”
许琳琳觉得自己是一个开明的人。
但是,当看到张胜有条不紊地跟她游戏产业未来的时候,她的内心深处,仍旧感觉到这个笑起来挺斯文的年轻人藏着一颗疯狂的内心。
他不但想让自己陪着,去文化部聊聊游戏产业未来的规划书,更希望自己能帮忙引荐【国家体育总局】的一些负责人……
他举例篮球、举例足球,不但希望将游戏打造成一份庞大的产业,更想让“电子游戏”成为一个全球瞩目的体育赛事。