第44章 过去,现在,未来

听到这儿,林朔知道,凤傲天应该也看出了这句话中的门道。而她之所以在这时候说出口,并非只是为了与自己商量,同时也是借此关注那红衣女鬼的反应。

女鬼具备一定智商,但距离人类还有差距,她不懂得掩饰。如果他们说的话恰好get到了关乎「鬼」生存的要点的话,她大概会有所表现,而不会装傻充愣。

果不其然,听到二人的讨论,女鬼侧目望来。

“在这个游戏里,二三楼为「过去」,五六楼是「现在」。住在这四层楼的玩家分别被打上了这两个带有时间意味的标签,并且「过去」正好在「现在」的下层。”

“这是否意味着,六楼之上的七楼,代表的将是「未来」?”

凤傲天认真问道。

关于这点,游戏刚开始便有暗示——从大楼内可以看到七楼,可如果从大楼外向上看却发现七楼根本不存在。

如果用游戏来比喻这种现象,给人感觉就像是即将生成但还来不及完成具体建模的新建筑。

只是,当时信息还很少,他们无法迅速联想到这么多东西。

“我觉得,很可能如此。”

沉默须臾,林朔点了点头。

凤傲天深吸一口气:“假设这个猜测成立,「阶级,无法跨越」这句话似乎也能得到解释了。”

2~3楼的玩家,被打上了「过去」的标签。

5~6楼的玩家,被打上了「现在」的标签。

假设7楼及以上的未知领域被视为「未来」。

也就是说,「过去」只能来到「现在」,而无法略过「现在」到达「未来」。只有住在5、6楼的「现在」玩家才能去往「未来」,也就是7楼乃至更高层的地方。

表现在具体事例上,便是住在2、3楼的玩家只能来到5、6楼,而无法踏足7楼。

这就是「阶级,无法跨越」的内在含义。

这类似于体制内「不得越级行文」的规定。

“但据我所知,【五分之一】通常不会设计出这种游戏。如果按照这个推理,等于说只有5~6楼的玩家能够凭借钥匙进入7楼。这么一来,2~3楼的十位玩家岂非从一开始就缺少了一项权力?”

权力这种东西,有而不用,和没有,是两个概念。

如果真是如此,下层的十位玩家岂非先天就低人一等?

“所以,我推测,在这栋大楼内,很可能还有地下层。”

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既然已经聊到了这儿,林朔也就不再隐瞒。

“我在一楼商店购物时,曾在商店内侧的小房间里看到了一扇体积略小的铁门,其与七楼铁门之间只有大小差距,材质和触感近乎相同,那扇门需要钥匙才能打开。”

“你的意思是……”

“既然已经有「过去」「现在」和「未来」了,为什么不能有「过去的过去」呢?”

林朔认真道:“5~6楼的玩家才能上7楼,同样的,2~3楼的玩家才能到达地下层,也正是所谓的「阶级,不可逾越」。”