“但是那森林里会有什么危险性的存在吗?”
“是的,还真有,官人可真敏锐,一下子就看出了端倪。”
艾雪儿夸道,
“没人住的原因,确实是那房屋附近流荡着许多凶兽,在游戏里也是需要冒险家自行清理掉,才能成功入住。”
“这倒也合乎逻辑,我们只要去解决叫怪物,让卡特斯成功用那房屋作为据点进行炼金就行了吧?”
杨明总结道,这游戏的设计很符合直觉上的感受,还蛮有意思的。
“嗯,就是这么一回事。”
艾雪儿表示赞同。
那接下来的行动目的性就很明确了,直接赶往森林中的那所房屋就行。
当前队伍的阵型总体上按照杨明在最前面,艾雪儿和蕾希娅分布在左右侧后方,而卡特斯在更后方的方式进行移动。
这样可以保证杨明最先接触敌人,而艾雪儿和蕾希娅都是远程职业,也可以同时攻击,卡特斯在最后则是要保护好她避免被怪物波及。
很快,进入森林后就时不时会碰到一些突然从草丛里冒出来的小怪物,不过它们等级偏低,很容易对付。
由于等级差距变高后,打败小怪能获得的经验会减少,为了避免浪费时间,有不少怪物都是强行回避掉了战斗,加紧赶路为主。
但如果是离卡特斯太近,让她来不及逃跑的话,还是会进入战斗赶紧解决掉的。
卡特斯作为生成职业,有一个最大的问题是她的生命值很低,基本只有同等级战斗职业的一半。
而她又不具备任何战斗技能,被怪物碰到只能受伤,还是得去帮忙才行。
如果能成功入住到森林中的房屋内,以后就只要以保护屋子为主,相对来说能更大程度地避免卡特斯受伤。
因而现在其实就是相对更危险的时刻,要步步为营才行。
靠着小心谨慎地行进,杨明终于看到了位于森林中央的那栋废弃房子。