陈辞心头一震,隐隐把握住了那丝灵光,明白了秃头青年的想法。
于淑接触过游戏,还能跟上思路,约瑟夫则是一头雾水,他对于游戏根本没有概念。
“李政,你展开说说吧。”陈辞道。
李政说了声好,拿起笔记本翻到最前面:“领主,对于不死不灭的亡魂,除非严刑峻法否则很难束缚,但这样冥土将会死气沉沉。
与其限制成一潭死水,不如放开来个百花齐放,让他们自由地、随心所欲地建设冥土。
您刚刚说香火造物如果被摧毁,释放的香火会融入冥土增加面积,这就更好了,随便亡魂建设,不怕出错、不怕损失,错了就摧毁重建,顶多浪费点时间。
当然,自由不代表着没有约束,过度自由就是混乱,领地必须也有必要进行引导,正好冥土天空有庞大的无主香火,利用起来可以引入任务系统和等级系统。
以香火和经验值为奖励,引导亡魂完成任务,比如照顾冥蝶、比如种植魂梦花、比如建设冥土。
香火是亡魂生存的必需品,也是冥土的通用金币,没有人会嫌多。
任务奖励同时也是一种资源的再分配,对于一些孤寡又默默无闻的人,只要努力完成任务,死后也有了长生久视的机会。
而任务奖励的经验值可以提升等级,高等级亡魂享有一定的特权,比如酷炫的时装、私有的土地、离开冥土探亲的机会等等。
只要等级特权足够诱人,不怕亡魂没有动力。”
啪啪啪~
听到这里,陈辞忍不住鼓起掌来:“妙,太妙了,如此一来领地无需费心管理,亡魂便会争相内卷,既节约了成本与工作量,又完全掌控着冥土。”
于淑回想起以前游戏公司的骚操作,补充道:“如果冥土成为游戏,阴律也就不必过于严苛,像打打杀杀、偷盗抢劫都可以从轻处罚,用红名、保释金、惩罚任务代替,会大大减少司法成本。
领主再保留封号权,十恶不赦者直接封号处理,简单、高效。”
李政激动一笑,领主认同说明他的想法可行,继续道:“盖亚可以给每个亡魂一个属性面板,另外加上等级排行榜、金币排行榜、土地排行榜等功能。
再将排行榜和冥土编年史同步到终端论坛,调动领民参与度,这就是冥土第一阶段…我的世界。”
陈辞神色古怪,这该死的既视感是怎么回事?太像某些骗钱游戏了啊。