但虚拟游戏的卖点是真实,因此过往的虚拟游戏在真实与虚假之间十分审慎,厂商需要把控一个度,让人们既有沉浸感,又能区别虚拟与真人。
假面舞会真实到让人怀疑游戏的虚假,弱化了玩家对于虚拟的认知,因此,蔚明的想法完全合理。
他在佛系玩家中很有代表性。
但他只玩到了游戏的浅层。狂欢舞会上,每一个玩家都隐约透露出了他们对于游戏背后的凝重。
即使如此,在高玩中,对于如何对待副本世界也是有分歧的,各有各的立场和视角。这个争议自假面舞会诞生以来一直延续至今,可以预见,这将是玩家之间难以弥合的矛盾。
“可能因为,这游戏的目标群众就是混乱乐子人。”对于蔚明,完全的唯物主义者,蔚渺深知哪怕她完全坦然相告也难以动摇他的认知,因此顺着他的话说。
“但我觉得,你还是应该试试看,说不定真能从中挖掘到他们的技术,等你实力起来后还能整治那些乐子人。”蔚渺绝口不提自己的游戏作风,如局外人般调侃劝告。
蔚明:“好,我尽量试试。”
“记得看《游戏基础说明书》。”
“我看过。”
“哦?请问什么是‘多维力量判定’?”
“……”
蔚明沉默了。
看这样子,蔚渺大致猜出了他看的是哪一部分,无非是三大项方面的基础设定,搞清游戏的养成成分,对于复杂的判定机制并没有深入研究。
他迟疑了一会儿,道:“所以,什么是多维力量判定?”