里面满是杂草和碎木板。修玛和阿尔托莉雅清理出一点空地,立香把魔力箱往地上一放,望着达·芬奇。
“真的能行吗?”
“行不行得问小刑啦。”达·芬奇冲已经在所罗门系统里待命的刑部姬一举手,让她做好准备。
刑部姬唉声叹气。
“达·芬奇亲,你这是在为难公主啊。就好比给公主一个新游戏,然后非要公主一个晚上就通关一样。”
“这才凸显你的作用嘛。小刑现在可是王牌一般的存在。”
“别以为吹捧公主几句,公主就会得意忘形。好啦,开始吧。”
“OK。”
一切就绪。立香启动魔力箱,召唤开始。
目标,是来自《DOTA》的从者。
哀木涕和舒瑞克的战斗又一次提醒了达·芬奇,也证实了一件事。来自同一个游戏的从者之间的战斗,会具有该游戏的倾向,时间越久越明显。
这个理论,达·芬奇命名为“同源增效”现象,只会在游戏作品角色之间出现。与基本只能在动漫和漫画作品角色之间出现的“名场面”差不多,都是“关联”的产物。
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等这次任务结束,一定要好好弄清触发方法,给所罗门系统加个新功能。
总之,只要召唤出《DOTA》的从者,与卡尔战斗时就能更好地掌握节奏。运气好的话,说不定能召出克制卡尔的从者。
至于怎么召唤,当然还是要进行关联。媒介就是卡尔的结界。
为什么结界可以成为媒介,这里要稍微提到《DOTA》的一些设定。准确来说,是《DOAT2》的设定。
在《DOTA2》的宇宙里,有一颗名为“癫狂之月”的星体,是创世主建造的囚笼,囚禁着两个远古智慧。它们不断争斗,持续了上万年。
直到被《DOTA2》故事发生的这颗星球吸引,最终陨落,分崩离析。
囚笼里的远古智慧在这新的大地上获得了新的物质形态,并逐渐恢复了它们原本的力量,也就是游戏里的两大阵营“天辉”和“夜魇”。远古智慧依托癫狂之月的碎块,各自形成的最终物质形态,就是天辉遗迹和夜魇遗迹,也就是游戏双方的主基地。
天辉和夜魇散布的能量影响了癫狂之月落点一带的住民。他们起初试图利用这力量,但很快就反被吸引,操控,无法离开。这力量带给他们许多好处,甚至能让他们无限地死而复生。
然而天辉夜魇终究是两股截然相反的力量。随着各自的势力不断扩张,双方的边界终于碰在了一起。它们互相干扰,压制。只要一方还存在,另一方就无法继续发展。
于是,受到操控的住民们为了自家遗迹的繁荣,开始了无休止的战争,就像癫狂之月上万年来进行的那样。
那些住民就是游戏里的不断出现的小兵。而被这场战争吸引,怀着各自目的前来参战的英雄们,就是玩家操控的角色。
这么一说,是不是觉得现在的诺森德和《DOTA2》的环境有些相似?
被切断空间转移的结界笼罩,两股属性截然相反的势力互相争斗,各自拥有一些战力突出的单位。
光这样想或许没什么。但这个被限定的区域里有了卡尔,那么将诺森德联系成《DOTA2》战场的可能性就会进一步增加。
这就是刑部姬要完成的联想。并非单人对单人,而是场地对场地。
在公主拼命构建想象的同时。
唰——
召唤的光柱落下。
顺便一提,从者召唤是将英灵的对应信息固定,然后用魔力形成以太之躯,并非从外界传送至此。所以不会被结界阻拦。
数据显示,这是个Berserker。
“嚯……”
人高马大,声音粗犷。赤裸的上身是健壮的红色肌肉,一条皮带连着单边铁护肩,上面扛着一柄有些缺口的双刃斧。
“……是你在召唤吗,小家伙?”
如嗜血野兽般的双眼,向立香投去压力满满的目光。见立香点头,大汉便将斧子一立。
深呼吸,很深,像是要从这寒冷的空气中闻出什么一样。
“啊,是战争的味道。没错,这里正在进行战争!哈哈哈哈,非常好!”
“那个,请问……”
立香正要问大汉的名字。大汉一拍胸脯。
“那么小家伙,告诉我敌人在哪里!”
再次抡起大斧肩上扛。
“……我,【蒙哥可汗】,斧王!会将他们挨个斩杀!”