大木研究所会客厅,虽然因为是临时办公场所,会客厅有些小,
但和田康宏坐在里面,还是有些激动。
刘川这个整个霓虹国...不...是整个世界都知名的制作人竟然要见自己!
和田康宏实在太兴奋了,甚至都有些忘记自己来恶龙的目的是寻求资金支持了。
不一会,只见身穿白大褂、COS成大木博士研究所资深研究员的刘川笑着走了进来,亲切的对着和田康宏说道:
“和田先生,不好意思,让你久等了,刚刚又处理了一件事情!”
看着毫无架子的刘川,和田康宏立刻起身说道:“没关系,刘川先生,能见到您就是我的荣幸了!”
“呵呵”刘川笑了笑说道:“你客气了,请坐,我们来谈一谈你的游戏计划吧,我觉得这个计划很有意思,我想具体听一听你的想法!”
虽然看到这个名字后,刘川就决定资助和田康宏了,但如此就投资实在太草率了,怎么也要做做样子给人看才行,于是才有了这里对话。
并不知情的和田康宏则一下紧张起来,面对关乎自己游戏命运的谈话,和田康宏稍稍思考一番、整理一下思路后才滔滔不绝的说了起来。
从自己从小生活在乡下,后来虽然来到了东京,却也一直怀念田园生活,说到了游戏策划案的反复修改。
从最初游戏是参考了《塞尔达》的设计方案,把土地以方格进行划分,说到了农作物生长模式参考了《模拟城市》,当种子种下后,不断的生长,就相当于《模拟城市》不断建造起来的各种建筑物。
从游戏的最初玩法,说到了游戏‘去数值化’的设计思路。
比起传统模拟经营游戏,通过数值来告诉玩家经营情况,《牧场物语》通过植物不同生长阶段、不同状态的展示方式显然更加直观。
.......
和田康宏事无巨细的滔滔不绝说着自己的想法,恨不得把所有信息都告诉刘川,来获得刘川的认同。
刘川则不断点着头,虽然前世很喜欢玩《牧场物语》,但刘川也没想过《牧场物语》的开发竟然这么夸张。
最初竟然是从《塞尔达》获得的灵感,而自己种下的种子,竟然就是一栋栋《模拟城市》中的‘大楼’....
果然游戏设计太奇妙了,风马牛不相及的几个游戏,竟然能联系到一起...
而听着和田康宏的叙述,刘川也明白:《牧场物语》的核心玩法,已经基本设计出来了,现在和田康宏缺乏的只是资金而已,只要有了恶龙的支持,《牧场物语》就此属于恶龙了。