人各有志,对于老友宫冈宽的决定,堀井雄二并没有再说什么,除了祝福也只有祝福。
而刘川这时却突然说道:“宫冈,如果Crea-Tech公司经营遇到问题,恶龙可以提供一些帮助,你知道的,我们一直在寻求优质第三方的加入,像《重装机兵》这样的IP,恶龙可是非常感兴趣的!”
作为《重装机兵》的粉丝,刘川并不想让《重装机兵》再经历前世那么漫长的空白期,然后一次次归来失败,从此彻底陨落。
游戏末世题材+自由探索的玩法,实在太稀少了,《重装机兵》带给玩家的感觉也太特别了。
《女神转生》系列,一开始每作的销量同样也不是非常高,也就是二十万份左右的样子。
但通过ATLUS公司对游戏不断打磨,不是照样成为了一个经典系列吗?
只要有核心粉丝支持,《重装机兵》就还有翻身的机会,十几万的销量并不低。
尤其GP主机使用的是光盘,也没有任天堂苛刻的权利金制度,对于Crea-Tech公司这样小公司来说,游戏硬件成本压力也会小许多。
最少5000份的游戏起订量、最快7天的光盘生产周期,也不会造成游戏硬件成本的积压浪费。
即使卖出十几万份,也能活的很好!
不过面对刘川突然抛出来的橄榄枝,宫冈宽却摇了摇头,一脸感激的笑着说道:
“谢谢你,刘川,其实我退出游戏圈并不是一时兴起,我也想过找恶龙帮忙,但是我感觉自己现在已经有些不知道要怎么做游戏了,这两年游戏业变化太快了,我的想法已经跟不上时代了!”
“未来要如何改良《重装机兵》的玩法、创造《重装机兵》新的故事,我心中完全没有任何思路...”
“即使有恶龙的支持,我也实在不知道该怎么制作下去了...”
宫冈宽说完幽幽叹了口气,显然在经历了游戏销量的不升反降、在进入3D时代后,对于游戏制作他有些迷茫了。
刘川闻言也沉默下来,宫冈宽都这样说了,自己还能怎么办?
自己总不能丢一份策划案给宫冈宽,然后让他来做吧?
一旁的中村光一也有些沉默起来,作为小公司,对于宫冈宽的遭遇,他可是感同身受。
《风来的西林》虽然看似成功了,但SFC已经到了末期,接下来Chunsoft公司也将面临严峻的转型挑战。
如果转型失败,也很可能步Crea-Tech公司的后尘。
一时间酒桌上的气氛稍稍冷清了一些。
而这时刘川则叹里口气,对着宫冈宽说道:“宫冈,既然你已经决定了,那我也不劝你了,不过我非常喜欢《重装机兵》这个IP,既然Crea-Tech公司不打算出续作,那把这个IP卖给恶龙怎么样?”
既然宫冈宽去意已决,刘川就决定‘曲线救国’,由恶龙来继续开发《重装机兵》。