和名越埝洋、山内一典、我孙子鸣人等人交流一番、了解完恶龙东京游戏制作的大概情况后,刘川就满意的离开了恶龙东京分公司。
不过刘川并没有立刻回大阪总部,而是暂时留在了东京,准备拜访一下东京的第三方游戏友商们。
相比大阪,东京地区可是聚集了大量的霓虹国游戏公司。
Tecmo、光荣、From Software、Tamsoft、史克威尔等一众第三方游戏公司,无论大小,都成为了刘川的拜访目标。
马克塞尔尼在欧美地区为恶龙招募拉拢了大量第二方和第三方,刘川在霓虹国自然也不能掉链子,准备好好拉近一下彼此的关系。
而对于刘川的突然来访,东京的游戏公司们显然非常惊喜。
在《功夫熊猫》成功发售后,刘川在业内的声誉可是又达到了一个新的高峰。
不仅记者媒体想要采访她,各个公司的制作人们也早就想和刘川交流一番、学习一些3D游戏的制作技巧和经验了。
《功夫熊猫》已经成功为所有人打开了一扇通往3D时代的大门,没人想要错过时代的红利。
只是因为前段时间忙着宣传GP主机,刘川神龙见首不见尾,想要找到刘川可不容易。
现在刘川主动找上门来,哪有错过的道理?
各个公司的制作人们纷纷把刘川奉为座上宾,聊起了3D游戏制作中的一些疑问,希望能从刘川这里得到解答。
刘川自然不会放过这样拉拢关系的机会,一边分享着3D游戏的制作技巧,一边畅享着3D游戏的未来,鼓励众人制作更多的3D游戏。
在刘川的‘忽悠’下,许多公司制作一款3D游戏的想法更加坚定了。
就连光荣这个老牌专业历史战略游戏公司也不例外。
原本看着3D游戏掀起的热潮和格斗游戏市场的火爆,光荣就想从中分一杯羹了。
现在有了刘川鼓励,光荣更是下定了决心,准备实施计划,突破自己以往的游戏类型限制,拥抱主流,以三国为题材,制作一款冷兵器格斗游戏。
听着襟川阳一的游戏计划,刘川知道:《三国无双》要来了!
不过一想到这是光荣公司第一次涉足格斗动作游戏,而前世PS主机上的《三国无双》,貌似并没有引起太大的反响。