亚洲市场,PS主机与FC主机激烈厮杀。
但FC主机因为性能和游戏库的原因,固有底盘不断被PS主机蚕食。
PS主机年前发布,四个月时间便从任天堂嘴里抢下百分之三十五的市场,超过了上市前制定的销售目标。
至于其他新兴市场,拉美以及南非,世嘉借助雅达利渠道偷渡成功,卖的是风生水起。
对于这些市场,精灵娱乐无暇顾及。
反倒是任天堂在积极拓展,和世嘉抢地盘。
世嘉的社长中山隼雄可没少因为这件事大骂任天堂,抢不过精灵娱乐,就来找他的麻烦。
这样看来,如今的主机市场算是三分天下,有强有弱。
能够容纳其他主机平台的空间非常狭小。
最关键的是,缺少第三方游戏的支持,就算做出平台也没用。
可这种情况下,为什么还会有如此多的厂商入场主机市场呢。
其实也很简单,因为市场虽然狭小,但还是有市场的。
三大主机厂之间虽然互相竞争,但不到山穷水尽的时候,大家还是会吸取雅达利崩溃的教训,严格审核想要登陆平台的游戏。
这也造成了三大平台上的游戏,基本都能维持一定的质量水平。
但三大平台审核严格,却不代表粗制滥造的游戏就会消失了。
那些缺少资金,或是本身就没良心的开发商,照样会开发粗制滥造的垃圾游戏。
甚至还会制造一些限制级的游戏。
上不了三大平台?
不要紧,不是还有不需要审核的PC端吗,
主机市场复苏之后,很多平台厂商就盯上了这些游戏。
他们开发主机,放松审核,或者根本不审核。
也没有三大平台的权利金制度。
不做开发数量限制,不控制卡带产量。
甚至连卡带零售价都不管。
野蛮的一塌糊涂。
游戏粗制滥造,主机也同样如此。
这些家伙根本不为长久发展,完全是奔着捞一票就走。
游戏做的无比垃圾,宣传做的无比漂亮。
无形中,甚至还帮了如今改名为神灵视觉的精灵视觉。
神灵视觉的老黄告诉羽生秀树,有一些专门帮这些厂商设计模块化主机的研发机构,来找神灵视觉定制低端图形处理芯片了。
色彩,性能什么都不重要。
适配与否也不要紧。
要求很简单,便宜!兼容性高!
为此。
神灵视觉在开发下一代图形处理芯片的时候,还不得不临时抽调人手,给这些家伙研发出一款代号为Nitor0110-C的图形处理芯片。
C,也就是compatible,兼容的意思。
嗯……这是为了好听。
说白了就是乞丐版本。
不过这些厂商的主机毕竟小众,在三大主机平台的夹缝中生存,能给神灵视觉带来的利润有限。
老黄无非是抱着蚊子腿也是肉的打算在卖。
但此时,老黄并不知道,他卖给这些厂商丐版芯片后。
这些家伙在打广告的时候,为了夸大其词,直接会打出PS主机同款硬件的旗号。
无形中帮助神灵视觉推广了知名度。
不过这些都是后话。
羽生秀树在看完那些硬件产品的展台后,还顺便看了看那些游戏开发商的展台。
不少已经在霓虹上市的游戏,在欧美上市都会因为文化隔阂,进行一定程度的改版重置。
比如精灵娱乐的《魂斗罗》,就有欧美版本与亚洲版本的区别。
而有意思的是,羽生秀树还在展览会上看到了好莱坞大公司的身影。
他们或是自己成立游戏开发部门,或是与其他厂商联手,都在将自己的电影IP开发成游戏变现。
毕竟对于好莱坞而言,周边市场永远不嫌多。
当初精灵娱乐借助迪士尼的《奇奇和蒂蒂》卡通,开发了《松鼠大战》,如今已经是PS主机平台上的王牌游戏之一了。
不过可惜的是,精灵娱乐已经没办法开发第二代《松鼠大战》了。
《松鼠兄弟》的游戏卡带,在全世界热销超过三百万份,单单给迪士尼的销售分成,就超过一千万美元。
对卡通人物的影响力增长,更是起到难以计算的帮助。
可赚分成,哪有自己开发游戏赚的多。
因此在面对精灵娱乐申请《松鼠大战》续集开发版权合作时,迪士尼毫不犹豫的拒绝了。
迪士尼决定自己干。
虽然在PS主机平台销售,要受到权利金制度的制约。
但也比只给一点分成要赚的多。
转了没一会,他就看到《第一滴血》,《007》,《猛鬼街》……等等知名电影改编的游戏。
有些选择了精灵娱乐的PS主机平台,有些是EGP街机平台。
也有一些游戏只在PC端发行。
趁着展览会还没开始,游客们还没有涌进来,羽生秀树与岩田聪草草将会场转了一圈。
除了之前说的,当然也没忘记老朋友任天堂和世嘉。
可惜的是,任天堂和世嘉并没有如羽生秀树想象的那样,拿出新一代主机。
任天堂依旧主打磁碟机,WS掌机,以及几款新游戏。
至于世嘉,除了游戏,硬件还如东电展一样,在给玩家们画大饼。
反正世嘉明白,他们的受众不再欧美和亚洲。
因此无论是东京电子娱乐展览会,还是E3大展,画画大饼就可以了,真要做什么,还是要去新兴市场。
“岩田桑,咱们回去吧,没什么好看的了。”
发现暂时没有能威胁到精灵娱乐的产品后,羽生秀树也懒得去看那些旮旯拐角的小公司了。
与岩田聪一起回到精灵娱乐展位后台。
羽生秀树发现,《游戏基地》的主编泷田幸司竟然在这里。
眼看就要开幕式了,这家伙不和阿美利卡电子游戏软件协会的人待在一起,跑到这里来做什么。
羽生秀树好奇问,“泷田主编有事吗?”
“确实有事想告诉会长。”
泷田幸司询问,“会长刚才去展览馆参观了,有没有去世嘉的展位?”
“去了,还在宣传没研发好的十六位主机,没什么可说的。”
羽生秀树说到这里,心想泷田幸司不会无缘无故问他这个,便直接问。
“泷田桑想说的事和世嘉有关?”
泷田幸司回答,“我刚刚收到消息,世嘉有意在南非和拉美举办本土的电子游戏展览会。”
“中山隼雄还真是有魄力啊。”旁边的岩田聪感慨道。
在场的都是聪明人,都意识到那位世嘉的掌门人想做什么。
借助世嘉在新兴市场的主机占有率,趁势举办展览会。
很容易就能扶持一批本土的开发商。
正所谓三个臭皮匠赛过诸葛亮。
有市场,又有第三方支持。
要真被中山隼雄把这件事给做成,世嘉的威胁无疑会直线上升。
羽生秀树明白,精灵娱乐虽因为和任天堂在亚洲市场打的难解难分。
又要应付WS掌机,以及面对任天堂磁碟机的挑战,分不出精力去开拓新兴市场。
可也不可能一直看着世嘉搞事情。
他问泷田幸司,“游戏基地在那边不是有分部吗,能否参与进去。”
就算拿不到主导权,也必须在展览会插一根钉子。
泷田幸司摇摇头,“没机会,我尝试联系过了。”
羽生秀树闻言,摸着下巴开始思考起来。
片刻后,他看向泷田幸司。
“既然世嘉想吃独食,那我们不妨来个驱虎吞狼。”
泷田幸司问,“怎么做?”
“联系阿美利卡电子游戏软件协会的成员,他们敢无视游戏基地,却一定不敢无视整个阿美利卡传媒界。”
羽生秀树说出他的建议。
就算阿美利卡电子游戏软件协会拿不到主导权,也肯定能成为主办方之一。
有了缝隙,《游戏基地》想搞事情就容易多了。
搞不好世嘉忙活一番,反而会给精灵娱乐作嫁衣裳。
泷田幸司说,“好的,正好大展期间,协会各方代表都在,我立刻和他们沟通,想来他们肯定会感兴趣的。”
“这些闻到肉味就流口水的家伙,一定会感兴趣的。”
羽生秀树说完,又问,“除了这件事,还有别的事吗?”
泷田幸司点了点头,表示还有。
“还有一件事,那就是大部分协会成员表示,E3大展与东京电子娱乐展览会间隔太近了,这样会导致厂商必须重点选择一个展览会,无法做到两者兼顾。
还有时间放到四月份的话,给下半年留下的空白时间太久了,一旦有别的组织在下半年举办别的展览会,很容易就出现一个竞争对手。”
“他们有什么想法?”羽生秀树问。
其实这点他去年考虑过,但第一届E3缺乏关注,必须借一借东电展的热度。
毕竟在原本的时空中,E3大展面向的主要对象,是零售商,是媒体,最后才是玩家。
但在如今这个年代,却被他魔改成主要受众是玩家的展览会。
原因很简单,如今这个年代,专业的游戏媒体实在太少了,可以说最专业的就是他创办的《游戏基地》。
零售商也在雅达利冲击下毫无信心。
这种时候搞个主要面的零售商和媒体的展览会,那场面有多冷,不用猜都知道。
所以不魔改不行啊。
比如东电展,比如两个展览会都有的主展台发布会,都是为了提升关注度。
先把热度搞起来,然后再谈别的。
等市场繁荣了,媒体规模足够了。
再拆分,或是另起炉灶独立,举办专业媒体展览会也都来得及。
不过今年看来,E3的发展还是很不错的,所以这些协会代表的担心也不无道理。
泷田幸司说,“他们的意思是,E3大展和东京电子娱乐展览会至少间隔四个月。”
“七到八月吗?那就是要放在暑期了。”
“是的。”
“看来也只能这样了。”
若是阿美利卡电子游戏软件协会真要更改举办时间,羽生秀树也没办法阻止。
虽然E3大展是《游戏基地》发起的,但如今主办权却在协会手上。
《游戏基地》当然可以撕破脸,不让协会使用这个展览会的名字。
但问题是,这样做只会逼着那些人另起炉灶,对《游戏基地》没有任何好处。
而且那些代表说的也有道理,羽生秀树并没有阻拦的理由。
万更,码不出来加更了。
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