第21章 黑蝙蝠-拍刀!

其实,事情发展到现在,游戏没有结束,那沈行已经没有什么可躲藏的了。

除了2号之外,9、11两张牌没人觉得7号是狼,都认定7号弃票不冲票的行为就是爆水。那明日自己身上一定是起到整整3票,被好人放逐出局。

面杀有个规则,在狼人阵营轮次领先的情况下,可以“上高速”——

随着1号调整好麦克风,准备上麦发言,12号沈行打断了1号的动作,敲响了桌面:

“拍刀。”

没错!

面杀,狼人有一种潇洒到极致的获胜方法——拍刀获胜。

在拍刀环节中,按照入夜时每有一张狼人即有一刀的规则,模拟游戏按照好人不犯错的方向发展下去。如果狼人在这种情况下,可以安排一个正确的落刀顺序,杀死所有的村民或所有的神职,那狼人可以立即宣告获胜!

【12号玩家发起拍刀,下面进入拍刀环节。】

场上的气氛,瞬间凝固!

【场上存活的狼人为:12号。】

【狼人阵营拥有一刀权力。】

【请12号玩家在30秒后,给我1个拍刀目标的号码。】

像现在,游戏进入天黑时,场上只有沈行一张狼人,所以狼队可以拍一刀。因为默认好人接下来的游戏全部不犯错,沈行将会在明天白天被放逐出局。

而场上存在的好人神职,显而易见,也只剩下了一张空药女巫。5号守卫、8号猎人、10号预言家都是板上钉钉的事实。

也就是说,沈行在半分钟后,给出法官女巫的号码。

如果给对,视作当晚沈行击杀该女巫,狼人阵营屠边获胜;如果给错,狼队刀歪,好人阵营赢得胜利!

在几乎窒息的紧张氛围中,沈行最后确认了一遍自己脑海中的答案。

首先,站错边的7号,以及警上明显没有视野的9号,这两个好人几乎不可能是女巫牌。包括后面的发言,这两人也不像有身份。

相对配置可以的3号狼队友,在走之前,给出过自己的意见:11号可能是女巫。