几乎不用想,光是看这个阵容,就知道对面中期一定会疯狂联动。
可联动归联动,你怎么把对方几分钟,在哪儿联动都说出来了?
其他队友也都很好奇,看向陈一秋。
“位置不同,现在盲僧在下半野区,说明对面下半野区的野怪已经刚刷完,入侵完这波后,他肯定会来上半野区。”
“ROX下路优势已经很明显了,他们应该一两分钟后就会拿小龙,拿完之后,Peanut估计要常驻上半河道。”
“最重要的是,你的打野习惯,我感觉他不一定能抓的死我,但一定会追着伱打…”
陈一秋简单分析了一下。
其实他自己也知道这个理由主观意识太强,所以他本身并不确定。
可分析却是必须要分析的,这一点与个人能力实力无关,完全是纳尔这名英雄的机制决定的。
——由于纳尔的怒气机制双方可见,发育良好的纳尔又对中期小团战有着决定性影响。
所以,在怒气系统极度不稳定的情况下,高手纳尔一定要在一波团战前,提前储存好怒气,以便于到时候无缝衔接,以最好的状态进入团战。
提前预判局势,纵览全局的大局观,是纳尔Carry比赛的必备因素。
陈一秋不确定自己说的是对的,他只是用最本能的直觉与经验去判断。
Blank与其他队友半信半疑。
然后…
接下来的时间,SKT全队西八声频起。
“西八,真的一直在上半野区没走啊?”
“不是,我们下路舒服了好多。”
“又遇到了!Peanut好恶心,为什么一直追着我打啊。”
“完了…真碰到了!”
三分钟后。
上路河道。
一分钟前,刚经历过ROX盲僧的一次反野,以为一切都已经过去的Blank来到河道处。
迎面就碰到了一个几乎满血的盲僧。
时间刚好是陈一秋说的最后期限,地点恰好是上半河道。
但…
“完了,冲我来的,快撤!”
陈一秋脸色跟吃了屎一样,掉头就跑。