挺好的,想的很远,也顾及了多人。
除了最初的一二部电影没给片酬,后面的是都给了的,那是起步阶段,可以理解。
有时候这男人不太会说,都是做给人看,做的时候好多人不理解,做完了才知道,原来是这么回事。
就在鹅厂开会之时,回到BJ后,刘天仙回家躺着,方洪则在游戏部门内部开了个会。
他将游戏部门和小破站独立了出去,以后不叫什么部门。
而是叫玉兔数字科技!
这两部门独立成一个公司,就是以后让游戏养着小破站,影视养不起的。
做再好也养不起,影视盘子太小。
玉兔数字科技的成立,组织架构也要调整,除了游戏和小破站以外,新设了个电子竞技部门和发行部门。
发行部门就是扩大游戏的知名度,扩宽渠道,对游戏进行营销。
这个部门还是很重要的,不过更重要的还是电子竞技这么个部门。
这个搞好了,也非常赚钱,这个赚钱跟游戏本身销售虚拟数值关系不大,而是其它业务。
比如有个鼠标键盘厂商,要在他们的设备上印上《英雄荣耀》标志,那就需要授权。
还有其它各种电脑设备,以及T恤,饰品、纪念品等东西,只要是授权都可以要钱。
当然国内现阶段收不了两个钱,国外可以啊,这就是品牌的影响力。
品牌打出去了,生态建设好了,躺着都能收钱。
前世后来的鹅厂靠着电子竞技,一年收入上百亿,只是他们的《王者荣耀》没有在海外形成影响力。
如果形成了,那真是夸张的不得了。
除了这,还有赛事门票,周边商品销售,媒体版权和转播权、直播版权等各种各样。
媒体版权和转播权、直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。
现在直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。
虽然如此,但成立电子竞技这么个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。
且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛、洲际赛、联赛等各种各样的赛事。
这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。
担任电子竞技总经理。
这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。
并没有辞职,而是两边都在上班。
只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。
人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。
不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。
李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。
手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。
这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。
因为手游不比电脑,性能要低很多。
相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。
方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。