第2061章:战场建筑,种族基建!

毕竟战场建筑,大多是用于防御,除了可以挖掘剩余源矿之外,几乎不存在产值的。

某些种族有先天优势,但其他没有工匠职业的种族,也可以通过军营培养相应兵种补充。

所以只要度过前期,中后期各族的建设速度都是相仿的。

拥有工匠的种族,你虽然节省的兑换建筑兵种的积分,可同样的,你对外用兵的人数也少了不是~

积分,是一切是根源。

一个建造完善的种族,不管是被比邻的上位种族征讨,还是被下位种族挑战,单凭战场建筑,就可以将损失降到最低。

嗯~就像是在没小兵的情况下,英雄1V1防御塔,有几个能扛得住伤害的?

但这里面,也面临着一个选择。

那就是积分来之不易,你兑换了实体建筑或者建筑图纸之后,积分就会降低。

所以,每个种族消耗多少积分完善种族战场,都是一门学问。

不同规模的万族战争,因为战争周期的不同,建设周期也不同。

有些建筑建的快,有些建的慢,搭配建设周期,选择哪些建筑进行建造,里面的水深着呢!

每一族那是积分用多了心疼,用少了心虚。

而在每次钟声响起,各族战场界壁短暂关闭时,万族战场会根据各族挖矿进度进行万族通告和排名投影。

各族可以准确地看到自家种族当前的挖矿速度——源矿总数的挖掘比例。

以及当前种族积分排名——阶段性,只有当阶梯战结束时的排名才能作数。

基础工作要做好,否则后面的一切都免谈。

那有人可能就会好奇了,按照这个说法,各族第一时间只要投入大量人员,先把源矿挖出来,不就抢占先机了?

说是这么说没错的,但既然万族战争期间,第一阶梯战会每一个月打开出入口一次,就已经让各族形成了习惯。

阶段性投入。

分批次进入。

各族的挖矿效率,保持在一个均衡点就行了。

为何如此呢?

要记住,万族战争虽然涉及种族序列,影响各族气运倾斜,相应的种族序列代表了一族的底蕴。

但万族之根,还在蓝星。

曾经就有种族在早期投入了大量人力物力进入万族战场,在万族战场前期的备战阶段嘎嘎乱杀,可当一个月后,天塌了。

因为蓝星上的种族腹地,已经被其他各族联合围剿灭亡了!

皮之不存毛将焉附?

万族之争,向来是残酷的,且会随时随地爆发。

恪守一个原则,那就是要进一起进,要留蓝星大家一起留。

所以每一族在每一阶梯,具体到每一次钟声响起,战场出入口开启之时,都会按照既定策略投入人马。

以及前期的话,以辅助职业为主。

就比如目前分两批进入,人数达到上亿的猴族成员,其中有八成,都是具备定穴、挖矿能力的。