【经验值:1220/】
【标签能力:①银翼杀手:提升对电子、机械、工业等设备的了解与熟悉程度,对非人类生物的伤害大幅度提升】
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【赏金猎人(史诗)】+【真相猎人(稀有)】=【丛林猎手】
【丛林猎手(史诗)】
【经验值:2320/】
【标签能力:①荒野猎人:提升对饥饿、寒冷、困乏的抗性,能够更轻松地在地形复杂的区域进行探索,获得大量陷阱的制作能力】
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这两个,居然都还不错?
习惯了自己低下幸运值的高异,确实很容易被满足。
起码比起刚才不知所谓的两次史诗级道具抽奖,手上的两个新标签都有自己的适用范围。
首先说这个【赛博精神病】,虽然不知道为什么“混乱”的“变革者”就成精神病了,但其能力还颇为实用。
一方面,这个“银翼杀手”能力补足了高异不擅长机械方面的缺陷。
另一方面,其还提供了一个添头,“非人类生物的伤害大幅度提升”。
虽然也暂时不好尝试.......总不能拿雅典和依依练手吧。
但这个“大幅度”,依旧很值得期待。
哪怕现实世界中人类占多数,那些副本中的妖魔鬼怪可太多了。
要是早点有这个能力,高异估摸着可以去找那位【西城诡事】里的小丑单挑........
【赛博精神病】已经足够让人满意,【丛林猎手】虽然没那么惊喜,但也比之前好了不少。
“提升对饥饿、寒冷、困乏的抗性”和“能够更轻松地在地形复杂的区域进行探索”都算是不错。
虽然不会带来什么质变,但都有明确的使用场景。
至于“获得大量陷阱的制作能力”,也许可以结合【神秘学家】和【武器大师】的特征,应该会有不错的效果。
要硬说对两个新标签有什么缺憾的话,就是要怎么让他人认为自己是对应的存在呢。
小主,
【荒野猎人】还多少有了眉目,野外生存之类的活动虽然小众,但也绝对存在。
但【赛博精神病】........
且不说精神病是个挺难演好的东西——虽然高异还意外的很擅长。