儒门之意,可以引发世界规则,而世争的核心,就在于两位执棋者,谁能用自己的道引领这一代世势!
世争,想要在正常的对局中进入,比朝争的难度可以说更大,朝争需要以君位为核心形成大势之力,再以君起发动。
世争,则是以相位为核心,唯有当相位治世的道得到超过三成以上的天下苍生认可并转化为其追随者后,才有机会朝天下发起治世的挑战。
这时候,哪怕身处敌对双方,乃至于朝争双方,这位相位英雄棋灵也可以用他的手段去终结这乱世。
只要治世得到超过七成以上的天下苍生认可,当他的治世之道转化大量苍生,形成独属于他的世势后。
那一切都结束了。
世势为局,一子谋尽千古业。
一旦世争完成,天弈世界中就会顷刻之间千秋而过,什么兵家圣贤,什么王朝大帝,在千秋而过的瞬间,都会被扫入垃圾堆。
这就是世争获胜后的恐怖之处,而在这千秋转瞬之间,这位执棋者世势可以影响多少苍生,那数目最终会影响最后世争所能得到的战利品。
当然,和正常对局中进入世争那般的难度不同,由于可以定世的存在,只要有人可以定世三成苍生,这些定世的苍生在初期会自动算作定世者的追随者。
只不过这种追随者只能让执棋者开启世争,除非对方在定世环节连一成都没定下,那种情况会直接判负,其余对局中,这初始定下的追随者并不是固定的,会随着时间一点点改变。
而这份改变一般来说,也就是从最初的对弈,进行到宏对弈的环境。
换而言之,世争一般进入宏对弈后就算中止,并非是世争结束,而是世势的特性决定了一旦进入宏对弈,千秋转瞬就会开启。
在那个瞬间,世争的成败已经注定,别说是英雄棋灵,就是执棋者在那时也基本无法改变数据。
世势最为柔和,却也最为霸道。
在这一局对弈中,诸葛一和【为我】韩有定的都是【儒士】,两人合力将【儒士】定到了七成,自然不存在谁直接出局的情况。
由于双方定世相同,一开始双方的追随者默认都为七成,在这种情况下,如何在有限的时间内改变世势,那就是棋手需要考虑的了。
世争的特殊性,也注定对弈双方已经没有太多时间再行交流了,治世的方法一般分为入世和出世。