41.“存道人”,存道人,是传统棋路各脉的守墓人,存道者以身为墓,锁道于心,存道者尚在,即使棋路中断,后续棋手依旧有觉悟的可能,存道者若失,则棋脉断绝。(4.206)
隐秘篇
1.“神魔灵”,天地之间两种特殊的棋灵,是类的大敌,相传为神魔以自身源力创造,散落于天地之间,聚集于天幕之外。(4.71)
2.“代言人”,背弃人族的的特殊棋手,身融神魔之力,每一位代言人都是圣院必杀之人。(4.72)
3.“绝弈使”,每个棋院、棋社、世家都会在天幕之下设立绝弈使,绝弈使可以调动棋卫为己用,以棋卫为辅,协助其进行绝弈击杀代言人,绝弈使不可为职业九段以上,是天幕下人类自我保护的重要力量。(4.160)
秘辛篇
1.“代言人初始等级”,代言人显露后,会根据其背弃己道和对神魔的感应力的不同,在显露之后会形成不同等级,最初始的等级被称为为神囚与魔奴,自下而上有九等,此初始等级与原先实力无关。(4.112)
2.“光暗交织”,神魔的光暗棋魂力相互制衡却也相互纠缠,任何一方代言人出现被击杀后,光暗交织之下,另外一方的所有潜伏棋魂力都会爆发,催化出一位伴生代言人,此类代言人往往实力弱于最初显露的那位,但同样是真正的代言人。(4.113)
3.“神魔意境”,棋手一旦真正成为代言人,第一个得到的能力就是神魔意境,基础神之意境偏向信仰,对于牵引神明和思想一道具有强大加持;魔之意境则偏向于疯狂,对于战斗杀戮具有巨幅加成。(4.114)
4.“绝弈阶梯”,天幕之下,凡遇代言人,对弈代言人之时所有棋手需要遵循绝弈阶梯,年满三十,位处于职业八段以上为第一阶梯;年满三十,位处于职业七段为第二阶梯;三十以下职业九段为第三阶梯;其余未满三十的棋手同处于第四阶段。自下而上,逐阶对弈。(4.115)
5.“大道传承信物”,所有蕴含大道的传承,被成功继承之后,会在形成一枚独特的信物,随着继承人对于大道的理解的增加而变强,信物即是继承人感悟大道的辅助,也是大道原主人一丝棋魂力的残留。(4.116)